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2006年11月11日 星期六

XBOX 360 入手

雖然我對XBOX 360頗有微詞,但昨日在台發售的Gears of War,還是讓我忍不住下手了。實際擁有才發現360是台軟硬體規劃都很成熟的主機,因此雖然是台超過十張小朋友的遊樂器,但真有值得的感覺。 透過微軟自豪的XBOX Live!平台進行線上遊戲,是360軟體的強項。但也許是遊戲機吧,透漏給使用者 的連線資訊實在太少,既沒辦法預測連線品質,進入延遲嚴重的遊戲又不可隨意離開 (一點基本禮儀),造成所謂「與全球玩家同樂」的廣告用語,還不如在社群網站上相約遊戲還來得好。 另或許是TV Game市場的利潤,又或許是微軟的積極拉攏,許多知名的PC Game開發團隊都已向XBOX 360靠攏。雖然「不會遺棄支持我們至今的PC Game族群」的官方說法還是沒變,但實際如何誰都看得到。儘管如此,XBOX 360遊戲數量類型還是稍嫌不足,尤其是日製遊戲方面,大概就是360軟體陣容的罩門了。

2006年7月6日 星期四

Valkyrie Profile 2 一點玩後感

VP2發售到今天也有兩週了,目前的進度是將第一輪的隱藏迷宮結束掉。要拼個十輪,還是免了吧。 我對前作的印象已有些模糊,但回想起來,是款悲傷的作品。從女武神レナス在凡間的軀殼--因生活貧苦而被母親賣掉的少女プラチナ開始,以及被迫放棄生命,魂魄成為眾神戰爭工具的英靈戰士們,到為了力量與佔有,利用與踐踏了所有人的レザード,人神之間的衝撞造就了VP引人入勝的世界觀。 VP2主線以前作亡靈都市ディバン事件為骨幹,レザード穿梭其間,見時機成熟漸漸顯露本意。劇本不算出色但可接受。但是英靈戰士在本作,就完全變成補缺和練功用的跑龍套,前作那些感動人的故事,在本作只剩下像歷史書籍般描述古早人物的口吻,幾行文字就簡單帶過了!Valkyrie Profile當初吸引我的,在VP2中可以說是蕩然無存。 所幸VP2還是好玩的。戰鬥系統可以說朝了絕大多數人都會滿意的方向改進了,而且節奏還是很明快。橫向捲軸的場景相當漂亮,迷宮也設計得相當有趣,尤其是隱藏迷宮,那些需要絞盡腦汁才能取得的寶物,強大的敵人,惡搞的對話,富魅力的隱藏人物…也難怪有人說隱藏迷宮才是VP的精華。 總之本作算是遊戲性相比較突出的作品,但可惜難易度並沒調整好,中期有個部分需要刻意練功,這地方應該插入些許支線任務才是。如果不是這遊戲戰鬥有趣…其他那些要另花時間只是練功的遊戲早被我丟到垃圾桶裡了。

2006年4月1日 星期六

上古卷軸IV Oblivion、7900GT與1080P

之前有提過奇美N-7371沒辦法顯示1080P訊號。不過當我把顯示卡換成7900GT後,1920x1080清晰的影像就完美的呈現出來了。雖然跟驅動程式版本可能有關係,但既然目的達到了,也就懶得測試了。 會換顯示卡,還是因為上古卷軸最新作The Elder Scroll IV Oblivion。儘管TES在人物設定方面並不像DnD那樣嚴謹 ,但無疑地,Oblivion比起任何其他作品,包括其前身Morrowind,更成功地將人們拖進那充斥著劍與魔法的奇幻世界。 Oblivion有著遊戲史上最美的景色。光是那綿延無盡的翠綠山脈 ,洒落在雄偉城堡上的 柔和陽光,以及蕩著閃光餘波的廣大湖泊,就足已讓人駐足。而搖曳的樹木花草和穿梭其間的小動物,更讓人有置身於大自然中的錯覺。 除了美景,Oblivion呈現了一個「社會」。人們都有各自的作息 ,也會彼此交談、爭執。有時光是跟著他們後頭觀察其言行 ,就十分有趣。雖然遊玩一段時間後會發現NPC彼此間的差異還是不夠多樣化 ,顯得單調。但以單機遊戲而言,算是苛求了。而相信TES若有續作 ,這方面製作小組 又怎會忽略? Oblivion不免俗地也存在著絕對的邪惡。雖然玩家可以完全不理會使命到處為非作歹,但主線基本仍是找出邪惡並予以消滅。戰鬥還是以第一人稱視野進行 ,過程在預設難度之下,可說是相當緊張刺激。尤其和弱小NPC一同面對蜂擁而至面目猙獰的醜陋怪物時,只有手忙腳亂全身冒汗而已。 然而要享受上述的遊戲經驗,萬元等級的顯示卡,與1.5GB以上的主記憶體是跑不掉的。稍低等級的配備 ,就得犧牲很多的效果。當然,美景就不會出現在顯示器上 ,得靠玩者想像了。 這個作品也有推出XBOX360版本。個人倒是挺不喜歡這台主機。主要是獨占遊戲仍然太少 ,還有就是沒數位輸出。市面上的 映像管電視漸漸地已被液晶電視取代,XB360既沒數位輸出,就表示訊號會經過多次的DA、AD轉換而失真。就算原本多美麗的圖像,都會因此而打折的。如果不在意這些 ,或是PC配備已落後太多,XBOX360版本的Oblivion倒是可考慮 ,跑出來的效果大約和配備6800 Ultra + 1GB RAM的PC差不多吧。