2013年12月30日 星期一
新生FF14日誌:極蠻神 全部討伐完成
2.1 更新將近兩個禮拜,每天花數小時打拼,終於完成了極蠻神討伐。老樣子,PVE遊戲就是熟練度而已,最大的敵人還是熟練度不高的隊友。不過我也不是場場都沒失誤就是,極泰坦時還因為連續玩太長時間,手指沒力,連心核前的重み都躲不過,也是浪費了隊友不少時間......
任務獎勵最後還是選了弓,雖然我比較喜歡斧頭和爪子的外型啦,但平常閒晃和打副本/任務幾乎都用詩人,走路有風的感覺也是MMO的樂趣,其他武器以後再說吧。本周先參加些極風娘團,看看可不可以拿到噩夢座騎。
2013年12月26日 星期四
2013年12月17日 星期二
2013年11月23日 星期六
2013年11月15日 星期五
2013年11月9日 星期六
2013年11月5日 星期二
自錄Full HD影片:戰地風雲 4
主要是為了試試NVIDIA隨著新驅動推出的ShadowPlay。
目前ShadowPlay在Win7 64bit底下只能單檔案最大3.8GB,高品質設定只能錄大約5分鐘,所以就設定了可錄22分鐘的中品質,就原始影片檔看畫質也是相當好的。以個人使用經驗而言,ShadowPlay在「更佳畫質、更少幀率影響」方面,已經超越了玩家常用的Fraps、Bandicam、以及新秀Afterburner,期待NVIDIA日後的更新。
2013年10月29日 星期二
新生FF14日誌:全職業封頂
封頂的瞬間有錄一段影片,不過挺無聊的 (園藝師砍樹),可能不會上傳吧。
目前新生FF14的end-game內容還是稍嫌不足(耐玩又不會讓製作方消耗資源的永遠是PVP啊,即使MMORPG的PVP完全稱不上競技),剛好BF4推出了,看情況應該會減少FF14的上線時間。
目前新生FF14的end-game內容還是稍嫌不足(耐玩又不會讓製作方消耗資源的永遠是PVP啊,即使MMORPG的PVP完全稱不上競技),剛好BF4推出了,看情況應該會減少FF14的上線時間。
2013年10月23日 星期三
2013年10月17日 星期四
2013年10月14日 星期一
Steam Controller Demo
從影片看來,右觸碰板用來玩FPS,精準度和靈敏度可兼得。目前遊樂器普遍使用的,右類比桿的問題,比如dead zone的微調精準度問題,check six的動作不夠迅速的問題,在Steam Controller似乎都已得到解決。
2013年10月8日 星期二
新生FF14日誌:自製兩星裝備X2
自從新生FF14開始,物品會顯示在線上的製作者姓名後,裝備就不大想用買的了。同樣是玩家,我幹嘛穿別人的品牌呢,對不對?此外,低成功率的禁斷魔石鑲嵌,總是麻煩別人也不大好意思,還得等人有空......所以還是自己來吧。
這段路說起來也挺漫長的,畢竟我舊生FF14製作只有革細工最高45級,所以得將裁縫和革細工兩個職業先練到50。然後,把調理練到37級,才有製作HQ的重寶技能ステディハンドII。之後到販賣場隨便買幾件NQ AF讓加工精度至少有255,才能自己製作HQ AF。這一步完成後,還得把負責大部分飾品的雕金也練到50,就可以開始鑲嵌魔石讓各職加工精度達到製作ILV70的標準:318。最後,用拼命打出來的2250哲學,換了斑銅礦和灰汁各9個後,才終於可以製作成品。
由於只是自用,我加工和作業都只有320到330而已,然後製作時吃食物將作業撐到370。善用技能和HQ素材,兩個裝備品質到達100%都算很輕鬆,染色後就開始逛大街啦XD(可惜白魔古武還未解)。
2013年9月20日 星期五
新生FF14日誌:第一把古武器取得
經過幾天的努力,終於擊敗了真泰坦,取得了我的第一把古武器:ゲイボルグ。雖然我是跟熟練度相當高的野團過關的,但還是要感謝一下FC成員陪著渡過初見時期。
以龍騎士的角度來看真泰坦討滅戰,說實在,也沒甚麼難的,畢竟泰坦的模式很固定。只不過就是容錯程度低,不允許失誤。很多人還沒過,其實也就卡在失誤率太高。這一場詩人被スライド打下去,下一場白魔中了重み,各隊員的集中力就這樣慢慢被消耗掉,最後失敗收場。降低失誤率也沒甚麼絕竅,就是一直玩,不斷地玩。總歸三個字:熟練度。如此而已。
所以這就是進行PVE遊戲的終點吧,撇開社交元素,就是讓自己的操作達到機械式的完美。時間玩長了還挺受不了的。和PVP遊戲交互玩,改變一下節奏吧。
2013年8月21日 星期三
2013年7月15日 星期一
EVO2013 SSF4AE2012 比賽結果
由新加坡玩家Xian獲得冠軍。
1. DM|Xian (Gen)
2. MCZ|Tokido (Akuma)
3. Infiltration (Akuma, Hakan)
4. EG|PR Balrog (Balrog)
5. Haitani (Makoto)
5. HORI|Sako (Ibuki, Evil Ryu)
7. AvM|GamerBee (Adon)
7. MCZ|Daigo (Ryu)
9. Laugh (Ryu)
9. Qanba|Dakou (Cammy, Gen, Others)
9. CafeID|Poongko (Seth)
9. AGE|SnakeEyez (Zangief)
13. RZR|Latif (C. Viper)
13. EG|Justin Wong (Rufus)
13. Kazunoko (Yun)
13. AGE|Wolfkrone (C. Viper)
17. Bonchan (Sagat)
17. Uryo (Sakura)
17. HumanBomb (Sakura)
17. Qanba|Xiao Hai (Cammy, Yun)
17. FNEX|K-Brad (Cammy)
17. MCZ|Mago (Fei Long, Sagat)
17. WDM|Luffy (Rose)
17. WL|Chris King (Vega)
25. LU|Alex Valle (Ryu)
25. Chris Hu (Oni)
25. RZR|Itabashi Zangief
25. Crizzle (C. Viper)
25. Misse (Makoto)
25. YBK|Kyo Takahashi (Ken)
25. RZR|Fuudo (Fei Long)
25. Veloc1raptor (Gouken)
33. Uyuu Pop (Guy)
33. NGL|Marq Teddy (Guy)
33. Nyanshi (Sagat)
33. LLL|Momi (Fei Long)
33. NGL|Chris (Ken)
33. TFA|LPN (Cammy)
33. John Choi (Ryu)
33. EG|Momochi (Ken)
33. EG|Ricky Ortiz (Rufus)
33. Hsien Chang (Yun)
33. Remybleu (Yun)
33. WW|Ryan Hart (Sagat)
33. 775 HeyZeus (Adon)
33. Bas (Cammy)
33. TS|Arturo Sanchez (Dhalsim, Rose)
33. 801 Strider (Abel)
1. DM|Xian (Gen)
2. MCZ|Tokido (Akuma)
3. Infiltration (Akuma, Hakan)
4. EG|PR Balrog (Balrog)
5. Haitani (Makoto)
5. HORI|Sako (Ibuki, Evil Ryu)
7. AvM|GamerBee (Adon)
7. MCZ|Daigo (Ryu)
9. Laugh (Ryu)
9. Qanba|Dakou (Cammy, Gen, Others)
9. CafeID|Poongko (Seth)
9. AGE|SnakeEyez (Zangief)
13. RZR|Latif (C. Viper)
13. EG|Justin Wong (Rufus)
13. Kazunoko (Yun)
13. AGE|Wolfkrone (C. Viper)
17. Bonchan (Sagat)
17. Uryo (Sakura)
17. HumanBomb (Sakura)
17. Qanba|Xiao Hai (Cammy, Yun)
17. FNEX|K-Brad (Cammy)
17. MCZ|Mago (Fei Long, Sagat)
17. WDM|Luffy (Rose)
17. WL|Chris King (Vega)
25. LU|Alex Valle (Ryu)
25. Chris Hu (Oni)
25. RZR|Itabashi Zangief
25. Crizzle (C. Viper)
25. Misse (Makoto)
25. YBK|Kyo Takahashi (Ken)
25. RZR|Fuudo (Fei Long)
25. Veloc1raptor (Gouken)
33. Uyuu Pop (Guy)
33. NGL|Marq Teddy (Guy)
33. Nyanshi (Sagat)
33. LLL|Momi (Fei Long)
33. NGL|Chris (Ken)
33. TFA|LPN (Cammy)
33. John Choi (Ryu)
33. EG|Momochi (Ken)
33. EG|Ricky Ortiz (Rufus)
33. Hsien Chang (Yun)
33. Remybleu (Yun)
33. WW|Ryan Hart (Sagat)
33. 775 HeyZeus (Adon)
33. Bas (Cammy)
33. TS|Arturo Sanchez (Dhalsim, Rose)
33. 801 Strider (Abel)
2013年7月6日 星期六
WoT日誌:虎式傳奇
遊玩戰車世界滿一個月了,也利用了活動的機會將蘇德兩國升上了Tier 7。由於想將蘇系T-62A當作首個Tier 10目標,自由經驗全給了還在和T-34/85共用頂炮的T-43,虎式這邊就無法兼顧。
試了幾場Tier 7(到Tier 9)的戰鬥,深深覺得WoT畢竟還是免費網路遊戲而不是競技遊戲。沒裝備的白板車和完全體差距之大已早有體會,但越往高階所需經驗越高的情況下,白板期的煎熬也就隨之更長了。再加上常組到同隊一堆高我兩階勝率卻只有40%,對手卻是65%的裝甲排,這種讓我想開著戰車投河的絕望真差點轉換成刷卡買金幣的衝動,只是一直以來我都有「買幣就輸了(儘管是跟遊戲公司買)」的想法,所以忍下來了。不過再慘敗個幾場,或許就撐不住也說不定。
嗯...好像文不對題?算了,真想早些讓虎式更換8.8 cm KwK 43 L/71炮管啊。
2013年6月20日 星期四
微軟策略急轉彎.多項機制取消
來源:KOTAKU
公佈不久便惡評如潮的XBOX1,受到了玩家們大加撻伐,除各方投票支持率皆大幅落後對手PS4,甫一預購就露頹勢。微軟扛不住壓力,終於低頭了。
1. 24小時認證取消。
2. 遊戲光碟可直接在別台機器使用。
3. 不鎖區。
本應理所當然的東西,繞了一大圈,真不知是誰比較累?
2013年6月12日 星期三
2013年6月11日 星期二
2013年6月10日 星期一
WoT日誌:蘇.德 Tier 5
總算脫離了低階輕坦做苦工的日子(對德系LT的性能實在無言),不過到了Tier5換中坦才發現沒花個一兩萬經驗買裝備,還是很難用啊,畢竟現在別人可能都是熟練乘員裝滿配件的菁英車了。
圖:選擇中坦是因為外型和眾多的皮膚。
圖:輕坦遇到這樣的編成是家常便飯。
圖:選擇中坦是因為外型和眾多的皮膚。
圖:輕坦遇到這樣的編成是家常便飯。
2013年6月7日 星期五
WoT日誌:試玩感
大概因為我不是個二戰車迷吧,一直對戰車世界提不起興致,直到上個月底看到以戰地風雲系列實力堅強聞名的NE中隊得到亞太區亞軍,這才開始想嚐試下這款遊戲。
看了不少討論區的新手教學,彷彿相當難上手,全是一副新手就該戒慎恐懼的口氣。不過實際玩上之後,覺得規則都相當直觀,邊玩邊吸收經驗就好了。
近幾年F2P線上遊戲大行其道,我也試了不少。LOL不論遊戲內容或營運方式都很難去挑缺點,可惜從WC3模組開始我就對MOBA類沒感覺;POE老舊的交易方式已經接受不了;商城化的SWtOR則是吃相過於難看;PSO2 免費玩家的限制也過多;Planetside 2 算是最滿意的,就是不大耐玩......WoT再玩個一陣子,Tier5~Tier6對遊戲更了解些,還想玩下去的話,再找個隊伍吧。
圖:這算是個好的開始吧,抓到對手佈署的漏洞,背面展開後就任我方屠殺了。
圖:一定程度的Mod也是WoT的樂趣之一。
看了不少討論區的新手教學,彷彿相當難上手,全是一副新手就該戒慎恐懼的口氣。不過實際玩上之後,覺得規則都相當直觀,邊玩邊吸收經驗就好了。
近幾年F2P線上遊戲大行其道,我也試了不少。LOL不論遊戲內容或營運方式都很難去挑缺點,可惜從WC3模組開始我就對MOBA類沒感覺;POE老舊的交易方式已經接受不了;商城化的SWtOR則是吃相過於難看;PSO2 免費玩家的限制也過多;Planetside 2 算是最滿意的,就是不大耐玩......WoT再玩個一陣子,Tier5~Tier6對遊戲更了解些,還想玩下去的話,再找個隊伍吧。
圖:這算是個好的開始吧,抓到對手佈署的漏洞,背面展開後就任我方屠殺了。
圖:一定程度的Mod也是WoT的樂趣之一。
2013年5月24日 星期五
2013年5月23日 星期四
《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》WIN78佈景主題下載
主題內有一張拉拉白魔的桌布和開關機音效,拉拉特寫我覺得有點恐怖,音效則是相當喜歡。順便修改了我的Rainmeter主題和幾張官方桌布 (1920x1080下載),還算滿意...
主題下載:http://mog.tank.jp/up/src/mog3717.zip
2013年5月22日 星期三
微軟XBOX ONE發表.封殺二手遊戲.網路定時檢查確認
二手遊戲收費:
http://gs.inside-games.jp/news/409/40907.html
實體遊戲購買後將會有一組由網路啟動的強制安裝序號(是否為全部遊戲都需要仍不明),該遊戲一經安裝必須購買新序號方可在其他主機/帳號使用。
網路定時檢查:
http://gs.inside-games.jp/news/409/40908.html
即使是單機遊玩仍須每24小時上線接受檢查一次,詳細機制仍不明。
XBOX ONE由於架構差異,無法相容XBOX360遊戲。
http://gs.inside-games.jp/news/409/40907.html
實體遊戲購買後將會有一組由網路啟動的強制安裝序號(是否為全部遊戲都需要仍不明),該遊戲一經安裝必須購買新序號方可在其他主機/帳號使用。
網路定時檢查:
http://gs.inside-games.jp/news/409/40908.html
即使是單機遊玩仍須每24小時上線接受檢查一次,詳細機制仍不明。
XBOX ONE由於架構差異,無法相容XBOX360遊戲。
2013年5月16日 星期四
2013年5月6日 星期一
2013年4月12日 星期五
2013年4月11日 星期四
2013年4月5日 星期五
LucasArts將被母公司迪士尼裁撤
以下轉自巴哈姆特。
根據美國 Kotaku 網站報導,1982 年成立、曾推出《猴島小英雄》、《妙探闖通關》、《紗之器》以及《星際大戰》改編遊戲的老牌遊戲廠商 LucasArts,將被母公司迪士尼裁撤,約 150 名員工遭資遣,開發中新作《星際大戰 1313》與《星際大戰:初次襲擊》被取消。
LucasArts 是由國際大導演喬治‧盧卡斯(George Lucas)於 1982 年 5 月成立、隸屬盧卡斯影業(Lucasfilm)旗下的遊戲開發與發行商,早期以 PC 冒險遊戲聞名,曾推出包括《瘋狂大樓》、《猴島小英雄》、《妙探闖通關》、《紗之器》、《神通鬼大》等作品,以及自家電影改編的遊戲,包括《印地安納瓊斯》與《星際大戰》系列。
在 2012 年 10 月迪士尼收購盧卡斯影業之後,LucasArts 跟著納入迪士尼集團旗下,不再涉足遊戲發行業務,專注於內部開發工作。如今則是再度從內部開發轉型為授權開發,原有的開發工作室將被裁撤,資遣約 150 名員工,正在進行中的《星際大戰 1313》與《星際大戰:初次襲擊》等開發專案將被取消。不過有消息指出《星際大戰 1313》或許會以外部授權的形式繼續下去。
2013年3月28日 星期四
鬪劇終了
格鬥遊戲一直是最高水準的動作遊戲,可惜近年人氣急速下滑,該說要讓打不贏的玩者保持對電競的興趣果然很困難嗎...或許格鬥遊戲該學習英雄聯盟那樣的經營方式了。
鬪劇官網
闘劇を支持していただいたすべての皆様へ
2003年に開催された第一回闘劇を端緒とする、アーケード対戦格闘ゲームを主体とした世界規模のゲーム大会”闘劇”。
昨年開催の闘劇2012までで10年の節目を迎えたところとなりますが、諸般の事情により、今回を持ちまして、従来の店舗予選を含めた大規模の全国大会としての闘劇は、一旦閉幕とさせて頂くこととなりました。
激動の2010年代……。時代のニーズに応えた、”闘劇の次幕”へ向けて、しばらく、準備期間を設けさせて頂きたいと思います。
弊社主催のイベントは、今後も目白押しですので、変わらぬご愛願を賜りますよう、何卒お願い申し上げます。
鬪劇官網
闘劇を支持していただいたすべての皆様へ
2003年に開催された第一回闘劇を端緒とする、アーケード対戦格闘ゲームを主体とした世界規模のゲーム大会”闘劇”。
昨年開催の闘劇2012までで10年の節目を迎えたところとなりますが、諸般の事情により、今回を持ちまして、従来の店舗予選を含めた大規模の全国大会としての闘劇は、一旦閉幕とさせて頂くこととなりました。
激動の2010年代……。時代のニーズに応えた、”闘劇の次幕”へ向けて、しばらく、準備期間を設けさせて頂きたいと思います。
弊社主催のイベントは、今後も目白押しですので、変わらぬご愛願を賜りますよう、何卒お願い申し上げます。
2013年3月27日 星期三
SQUARE ENIX 現任社長和田洋一預定 6 月去職下台
以下轉自巴哈姆特。
SQUARE ENIX 控股今(26)日發表,將下修平成 25 年 3 月期(2012 年度)財務預測數值,純利潤將由原先預測的獲利 35 億日圓下修為虧損 130 億日圓,同時發表高層人事異動,現任代表董事社長和田洋一將於 6 月下旬去職,原職位由代表董事兼財務長松田洋祐接任。
SQUARE ENIX 在去年 10 月 30 日發表的 2012 年度財測中,原本預測 2012 年度的純利潤為 35 億日圓,不過因為歐美市場家用遊樂器主機大型遊戲銷售不如預期等因素,使得數位娛樂事業的實際業績遠低於預期,另外大型娛樂機台事業的業績同樣不佳,加上計入企業重組相關的特別損失(※),因而下修營業額、營業利潤、經常利潤與純利潤的預測。
※ 內容廢棄約 40 億日圓,內容評估約 40 億日圓,其他約 20 億日圓
SQUARE ENIX 同時發表高層人事異動,自 2001 年起擔任原 SQUARE 以及現 SQUARE ENIX 最高經營者長達 12 年的現任代表董事社長和田洋一,將於 6 月下旬舉辦的第 33 次定期股東大會後卸下所有職務,理由為 “刷新經營體制”,原職位由甫接任代表董事的財務長松田洋祐接任。
2013年3月26日 星期二
2013年3月21日 星期四
2013年3月20日 星期三
《FINAL FANTASY X HD》追加收錄X-2作品
2013年3月6日 星期三
2013年3月2日 星期六
《超能殺機:兩個靈魂》威廉·達佛 參與演出
Willem Dafoe, Ellen Page Star in BEYOND: Two Souls October 8th
美國索尼電腦娛樂(SCEA)今日宣佈表示,由曾製作過 PS3 互動式電影遊戲《暴雨殺機》的 Quantic Dream 團隊所負責打造的最新力作《超能殺機:兩個靈魂》,確定將於 2013年10月8日 正式發售上市。
2013年2月22日 星期五
2013年2月15日 星期五
《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》β測試第一階段
第43回 FFXIVプロデューサーレター
β測試第一階段已確定於2月25日正式展開。
吉田P也公開了新的隨機事件 Full Active Time Event,玩家無論PT與否,只要在事件發生點附近就會自動參加。猜想可能是護衛NPC之類的任務吧,可以讓日常在原野上練功/旅行中多些變化。
比起α時,β第一階段已會有晝夜變化,不過冒險區域仍限制在森國的一部分,真想早些見識一下其他地方美麗的景色啊~~~
β測試第一階段已確定於2月25日正式展開。
吉田P也公開了新的隨機事件 Full Active Time Event,玩家無論PT與否,只要在事件發生點附近就會自動參加。猜想可能是護衛NPC之類的任務吧,可以讓日常在原野上練功/旅行中多些變化。
比起α時,β第一階段已會有晝夜變化,不過冒險區域仍限制在森國的一部分,真想早些見識一下其他地方美麗的景色啊~~~
2013年1月31日 星期四
2013年1月30日 星期三
《殺手已死》等眾多遊戲確定中文化!
詳見巴哈姆特。
台灣索尼電腦娛樂(SCET)今(30)日下午在南港展覽館舉辦 2013 年台北國際電玩展 PlayStation 展前記者會,會中索尼電腦娛樂亞洲區(SCE Asia)總裁織田博之正式發表包括《最後生還者》、《航海王:海賊無雙 2》、《殺手已死》在內的一系列中文化遊戲陣容。
會中發表的中文化遊戲陣容包括:
PS Vita
- 《殺戮地帶:傭兵》
- 《MALICIOUS 災禍重生》
- 《武士鬥惡龍》
- 《靈魂祭品》
- 《撕紙小郵差》
PS3
- 《全民高爾夫 6》
- 《戰神:崛起》
- 《殺手已死》
- 《雷光歸來 Final Fantasy XIII》
- 《航海王:海賊無雙 2》
- 《真‧三國無雙 7》
- 《古墓奇兵》
- 《最後生還者》
- 《Wonderbook:魔咒之書》
更多 PlayStation 展前記者會詳情將於後續報導。
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