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2013年6月20日 星期四

微軟策略急轉彎.多項機制取消

 

來源:KOTAKU 

公佈不久便惡評如潮的XBOX1,受到了玩家們大加撻伐,除各方投票支持率皆大幅落後對手PS4,甫一預購就露頹勢。微軟扛不住壓力,終於低頭了。

1. 24小時認證取消。
2. 遊戲光碟可直接在別台機器使用。
3. 不鎖區。

本應理所當然的東西,繞了一大圈,真不知是誰比較累?

2013年6月10日 星期一

WoT日誌:蘇.德 Tier 5

總算脫離了低階輕坦做苦工的日子(對德系LT的性能實在無言),不過到了Tier5換中坦才發現沒花個一兩萬經驗買裝備,還是很難用啊,畢竟現在別人可能都是熟練乘員裝滿配件的菁英車了。
















圖:選擇中坦是因為外型和眾多的皮膚。
















圖:輕坦遇到這樣的編成是家常便飯。

2013年6月7日 星期五

WoT日誌:試玩感

大概因為我不是個二戰車迷吧,一直對戰車世界提不起興致,直到上個月底看到以戰地風雲系列實力堅強聞名的NE中隊得到亞太區亞軍,這才開始想嚐試下這款遊戲。

看了不少討論區的新手教學,彷彿相當難上手,全是一副新手就該戒慎恐懼的口氣。不過實際玩上之後,覺得規則都相當直觀,邊玩邊吸收經驗就好了。

近幾年F2P線上遊戲大行其道,我也試了不少。LOL不論遊戲內容或營運方式都很難去挑缺點,可惜從WC3模組開始我就對MOBA類沒感覺;POE老舊的交易方式已經接受不了;商城化的SWtOR則是吃相過於難看;PSO2 免費玩家的限制也過多;Planetside 2 算是最滿意的,就是不大耐玩......WoT再玩個一陣子,Tier5~Tier6對遊戲更了解些,還想玩下去的話,再找個隊伍吧。
















圖:這算是個好的開始吧,抓到對手佈署的漏洞,背面展開後就任我方屠殺了。
















圖:一定程度的Mod也是WoT的樂趣之一。