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2014年12月15日 星期一

卡普空盃世界大會 比賽結果

優勝img ももち(ケン)
準優勝img Xian(ポイズン/元/ダルシム)
3位img Luffy(ローズ)
4位img Infiltration(豪鬼/エレナ/春麗)
5位タイimg PR Balrog(バイソン/殺意リュウ)
img Ryan Hart(リュウ/殺意リュウ)
7位タイimg ふ~ど(フェイロン)
img Valmaster(春麗)
9位タイimg Ricky Ortiz(ルーファス)
img ボンちゃん(サガット)
img NuckleDu(ガイル/ディカープリ)
img 梅原大吾(殺意リュウ)
13位タイimg ニシキン(ブランカ)
img Snake Eyez(ザンギエフ)
img ChuChu(ヴァイパー/さくら)
img Justin Wong(ルーファス)

新生FF14日誌:与一の弓 完成



當初的構想是弄一把泛用型的弓,一方面也是為了省錢,給了17點命中,然後就可以多選用一個クリティカル+意思力的飾品;不過要配出能符合真成三四層命中要求,同時擁有高クリティカル的裝備還是很困難啊。。。

NVIDIA PhysX FleX DEMO



慢了幾天才看到,日益自然的流體及煙霧效果。

2014年12月5日 星期五

《快打旋風 5》發表!無XBOXONE版本 !?



支援PS4與PC版本跨平台對戰。

比照FF14受微軟阻擋的情況(雖然古老的FF11的PS2/PC/XBOX360版本同伺服器),XBOXONE版本SF5多半卡在「跨平台對戰」這一塊了,看是最後微軟讓步,還是老卡讓步,ONE版本單平台對戰,就讓我們繼續看下去。

一對一的對戰遊戲,由於相對弱者幾乎無法獲得成就感(多對多可以將失敗歸咎於隊友),近年銷量/遊玩人口不斷滑落,相信卡普空也是看到這點,在宣傳方面強調不要逃避,自我鍛鍊面對強者;實務上也開始嘗試了跨平台以活性化對戰熱度。身為格鬥遊戲玩家,對卡社做法自然是相當肯定。也許不能再創輝煌,但至少讓這遊戲類型能長久延續下去。

《生死格鬥 5 Last Round》登陸PC



Steam頁面

2014年11月25日 星期二

新生FF14日誌:真成編二層突破

二層也是種種因素沒什麼時間練習而慢了一些。以我們團的DPS而言,小撇步就是由P1進入P2時,把握時間削減血量。別小看這2%~3%的血量,可以大大減少P3時的壓力。這也是開荒用接近最低要求裝備來攻略時才能體驗的樂趣,後來裝備好了,誰還那麼M斤斤計較呢?

年關近,大家又是俗務纏身,練習時間又會更少,希望至少在今年能拿到石頭吧。

2014年11月8日 星期六

Blizzard 進軍FPS市場《Overwatch 鬥陣特攻》



對於要Google才知道TF2的「暴雪迷」我只能搖頭嘆氣啊...

新生FF14日誌:真成編一層突破

這次由於固定團成員有人忙結婚、有人忙新工作,練習時間相當地少,所以到了第二週才通過。比起侵攻編來說,這個最後的巴哈姆特迷宮入口,明顯是簡單多了。

第二層小跑了一下,據說是相當簡單,不過沒看到最終phase前我也不敢定論,希望這週就能突破,畢竟對DD職最重要的武器,需要二層之後的落物才能提升。

2014年11月4日 星期二

新生FF14日誌:忍者封頂















因為之前侵攻編有拿一些蒙克裝備和全部DEX飾品,封頂馬上有一定程度的裝備可穿。

隨便測了一下,單體DPS和蒙克相仿甚或更高,AOE也不錯,況且忍者還有諸多優點如:TP持久力高、隊友TP回復技能、實用的debuff、相較其他近戰相當自由的走位等等...無疑是目前版本的DD職新寵啊。

2014年10月27日 星期一

卡普空盃亞洲大會 比賽結果


カプコンプロツアーアジア決勝大会・最終結果

  • 優勝:img 梅原大吾(殺意リュウ) 6勝1敗(+13)
  • 準優:img Xian(元/ポイズン) 5勝2敗(+6)
  • 3位: img Gackt(フェイロン/殺意リュウ) 5勝2敗(+5)
  • 4位: img Poongko(セス) 5勝2敗(+4)
  • 5位: img Humanbomb(さくら/ポイズン) 3勝4敗(0)
  • 6位: img Gamerbee(エレナ/アドン) 3勝4敗(-3)
  • 7位: img Leslie(サガット) 1勝6敗(-12)
  • 8位: img Jie Wa(ケン) 0勝7敗(-13)

2014年8月14日 星期四

2014年8月13日 星期三

《古墓奇兵:崛起》預定 2015 年在 Xbox 平台獨佔發行



以微軟過去的所為來看,應該又是限時獨佔,最起碼會有PC版吧。

説實在,由於本世代日廠觀望,退守手機/掌機等低開發成本平台市場(該說上世代就已經開始撤退了;XBOX360初期攪局,Square Enix 和 Bandai Namco 乖乖上鉤更是讓日廠加速從A級遊戲抽腳),遊樂器變成除了格鬥遊戲玩家之外,都是些玩不懂/玩不起PC的人在玩了,還真是無聊的世代啊。

2014年7月27日 星期日

新生FF14日誌:PVP等級封頂
















舊版4VS4的PVP模式,我只打了一場,不好説什麼心得,只能說不好玩;儘管唯一那場還是勝利的...

新版的72人三國大戰場就有趣多了,遊戲模式彷彿戰地風雲的征服模式,讓人欲罷不能,這兩個多禮拜上線幾乎就是在玩戰場。作為起始位置相對不利的双蛇黨,也已拿到了100勝的象徵坐騎軍馬。SE各方嘗試的一切延命手段,可說終於找到了正確方向。每週一次的巴哈大迷宮? 古武十二星座無盡的FATE? 冗長無趣的製作拆解? 想讓人繼續上線,大人數PVP才是王道啊。(當然我也希望以後會有如同FF11裡世界的大人數raid,水晶塔還是太陽春了。)

目前對戰場模式有幾點期望:

  • 增加地圖。一張圖連續玩三百場還是會膩。
  • 職業平衡。雖然大人數PVP這方面比較不用在意,但比如學者的勇者職業還是nerf一下吧。
  • 起始位置隨機化。這點官方已表示會檢討。
  • 增加地圖機關。占了據點的一方可使用巨型弩砲等設置兵器,支援中央部隊等等。

2014年6月27日 星期五

新生FF14日誌:侵攻編4層突破
















從突破三層至今一個半月,每週約五至十小時不等地辛勤練習,終於攻克了目前(2.28)版本最難關:大迷宮巴哈姆特 侵攻編 四層。

雖然是固定模式,最後龍神階段的各種「ギミック」還是相當機車的。如果這是單機遊戲,我應該早就放棄了吧,倒不是說遊戲本身有多難,而是一個人死背AI模式自HIGH (比如一些忍者外傳等ACT玩家) 實在太蠢,有隊友互相配合陷害就不一樣了,這也是線上遊戲受歡迎的原因之一吧,老生常談了。

隊友的重播影片國罵亂舞,打的時候還不覺得難聽,現在覺得這群人怎那麼沒水準XDDD,這邊就不轉貼了,而且影片還留有我犯錯的證據......

雖然突破難關讓我頓失目標,但2.3版本也更新在即,從已釋出資訊看來,還有得玩哩。

2014年6月11日 星期三

《Project CARS》E3 Trailer



雖然右下角寫著 "WIP gameplay footage",但應該沒多少人相信這是PS4跑的,PC版無誤。Youtube上有許多參與測試的玩家所製作的高水準影片,有興趣的朋友可找來欣賞。

《Final Fantasy XIV》新職業公開



新基本職業「双劍士」與其上級職「忍者」將於2.4實裝。

双劍士
  • 位置為DPS
  • 基本移動速度高於其他職業
  • 高處落下傷害較輕
  • 可在武器上塗毒
  • 可隱身並擁有相關配合技能
忍者
  • 可結印
  • 活用塗毒和結印以提高輸出


除了新職業,新蠻神拉莫和濕婆,侵攻編零式等情報相信也會在這幾天釋出。

2014年6月10日 星期二

《Grand Theft Auto V》登陸PC



在 PlayStation E3 媒體發表會上,SCE 宣布了《俠盜獵車手 5》將會在今年秋季登陸 PS4。

隨後,Rockstar 在官方 Youtube 頻道上公開了《俠盜獵車手 5》最新宣傳影片,宣布將登陸 PS4、Xbox One 與 PC 平台。

2014年6月5日 星期四

新生FF14日誌:詩人侵攻三層DPS



















裝備為 改 ②戦神②神ハ ハ戦戦神ア

負責混亂和拉線,沒踩塔,TP歌與MP歌共唱了四次,應該很接近這裝備所能做到的極限DPS了...

今天2.28更新,又要開始打直古武了!

2014年5月30日 星期五

一目瞭然《看門狗》宣傳與實機的差別



當初最令人激賞的空氣表現完全縮掉了,《The Division》的期待度大減。

畫大餅專門家Ubisoft。

2014年5月28日 星期三

新生FF14日誌:ローゼンボーゲン入手
















ローゼンボーゲン (Rosenbogen),德語中的「薔薇之弓」,這把弓有著很適合貓娘詩人的浪漫名字,但是弓把處居然配備不搭嘎的瞄準鏡......

無論外型或性能,ローゼンボーゲン我是哈了很久了,弱點的命中部份也已用飾品補足;如果不是有固定團的話,還不知道要何時才能入手。

在全隊裝備漸漸提升的現在,侵攻四樓練習的情況有好轉了,相信很快就會有突破,繼續加油吧!

2014年5月13日 星期二

新生FF14日誌:侵攻編3層突破
















構成職業為騎戰蒙蒙召詩白學,以現在裝備等級而言4DPS真的很吃緊,打爆アバター時剛好11分鐘整,アトミックレイ都已經射出要砸下來了!

侵攻3層完完全全是為蒙克設計的關卡,兩個蒙克的DPS都在350以上 (ACT計測),而我從前往往能搶輸出第一的詩人已越差越遠,加上有相當長的時間要掛著MP歌和TP歌,傷害真是很難看,以後真的要改變心態當輔助役了。

落物是INT衣STR腕和時砂,最近裝運實在很差,我已經好幾週沒拿到裝了啊啊啊啊啊


2014年4月17日 星期四

2014年4月6日 星期日

新生FF14日誌:利拜亞森弓
















可能是有之前被極泰坦鍛鍊出的基礎了吧,這次水神利拜亞森,只打個三場不到一小時的練習團,然後就過關了;弓也在之後的NEED團直接出了,完全沒感受到什麼阻力。

另外一方面古武+2弓的打直,我已完成了兩本黃道十二文書。花了大把時間強化,屬性還是一樣垃圾,加上現在又有另一把新弓,古武就沒啥動力去拼,我看還是慢慢來了。

有了新弓加持,詩人打木人的DPS終於可維持300,跟之前用エルフィンボウ只能維持270(還要犧牲命中)相比,戰力可說有了明顯增長,希望下禮拜的侵攻編能順利些。

2014年2月22日 星期六