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2014年7月27日 星期日

新生FF14日誌:PVP等級封頂
















舊版4VS4的PVP模式,我只打了一場,不好説什麼心得,只能說不好玩;儘管唯一那場還是勝利的...

新版的72人三國大戰場就有趣多了,遊戲模式彷彿戰地風雲的征服模式,讓人欲罷不能,這兩個多禮拜上線幾乎就是在玩戰場。作為起始位置相對不利的双蛇黨,也已拿到了100勝的象徵坐騎軍馬。SE各方嘗試的一切延命手段,可說終於找到了正確方向。每週一次的巴哈大迷宮? 古武十二星座無盡的FATE? 冗長無趣的製作拆解? 想讓人繼續上線,大人數PVP才是王道啊。(當然我也希望以後會有如同FF11裡世界的大人數raid,水晶塔還是太陽春了。)

目前對戰場模式有幾點期望:

  • 增加地圖。一張圖連續玩三百場還是會膩。
  • 職業平衡。雖然大人數PVP這方面比較不用在意,但比如學者的勇者職業還是nerf一下吧。
  • 起始位置隨機化。這點官方已表示會檢討。
  • 增加地圖機關。占了據點的一方可使用巨型弩砲等設置兵器,支援中央部隊等等。