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2015年1月31日 星期六

《潛龍諜影 5:幻痛》將推出中文版

台北電玩展消息。

另外也有一個頗似MGR2的發表!? MGR能系列化的話,倒是很期待切西瓜的效果隨著硬體提升跟著強化。

2015年1月30日 星期五

2015年1月29日 星期四

新生FF14日誌:大迷宮巴哈姆特全篇踏破















轉入Bahamut鯖一個月之內就過了真成三四樓,雖然不是跟著固定團過的,但還是要感謝固定團成員帶我很快過了三樓,而且給了我一些四樓P4的經驗,不然我還真不敢去野團雷人。

第一次過關就落了詩人衣服,現行版本雖已經有水晶塔的數值相當好的裝備可替代,但這就是一個象徵啊;沒出弓是很可惜,但想到侵攻編的弓等了我15週,就還是隨緣了......

至此,依照非官方的統計網站「Lodestone国勢調査」推斷,我將巴哈姆特大迷宮完成的時點,應是領先95%以上的活躍玩家了(保守些也有90%吧),還不算之前受挫退出的玩家,嘛,還可以。

以高難度end-game內容為挑戰目標的玩家,就算實力跟得上,也都有短期內熱情燃燒殆盡的問題。但如果要無視高難度內容,每天上線弄些生活技能,把FF14當成付月費的聊天室,那也太無聊了,不如去玩其他遊戲或做些什麼有意義的事。所以我一直把自己放在細水長流的位置上,這一年巴哈大迷宮練下來,倒也不覺得累,放鬆心情等待下一版本的金碟遊樂場,來自FF8的Triple Triad卡牌遊戲,然後迎接資料片機工城亞歷山大的挑戰。

2015年1月8日 星期四

新生FF14日誌:真成編三層突破

原本在Aegis鯖的固定團算是崩壞了(苦笑),正好看到Bahamut鯖有團在缺詩人,看了下各伺服器的人口和真成編過關情況,考慮LEGACY鯖普遍也開始進入疲勞期,幸好我也沒不動產,買了幾隻高價寵物和大量空力膠準備轉賣,二話不說就轉服了。

一轉入新鯖馬上就發覺了明顯高於Aegis的活力,我也很享受四周都是陌生ID的「新鮮空氣」,真覺得這轉服的決定挺正確的。轉服過了一週,新團第一次集合,在我對新生P完全不熟的情況下,還是馬上把三層給解決了(雖然我的新生P表現還是一團糟)。三層我拖累團隊的時間,自己覺得大約一小時左右,算是鬆了口氣沒造成太大災難;謹記這一小時,做為對自己今後出團態度的期許吧。遊戲,還是要認真些玩才好玩吶。

終於,進入了真成四層,第一次的練習,我就被帶到了P3,新團的成員果然強大,突破這最後的巴哈大迷宮指日可待,哈哈。