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2016年9月8日 星期四

PS4 PRO















詳細spec和遊戲framerate測試要等Digital Foundry等專業網站了。

2016年3月13日 星期日

全境封鎖日誌:PVP要素沒預期的多















裝備已經湊到一定水準,挑戰難度的副本打得保守些都算輕鬆,剩下主要就是農暗區蒐集有獨特命名的金色武器,以及強化裝備素質了。

原本BETA時大家都挺喜歡互殺的,到了正式版卻都很和平,我看到紅人也沒有想去打的慾望,總覺得不如拿追殺的時間繼續找精英怪。也許有人會認為那是現在裝備還沒封頂的關係,但我想就算我滿裝了,也不會去找農怪的人麻煩吧。偷襲一時之間是很爽,久了還是要對方有戰意才有樂趣,而等到大家都農好裝,我大概早就被其他遊戲吸過去了。

全境封鎖比起最初公開還是有縮水,但是天候、煙霧、火焰等空氣表現還是相當突出,UBI也因此稍稍緩和了縮水狗造成的壞印象。只是目前登入玩家眾多,馬鈴薯伺服器又聲名在外,獲得好裝也難保不會被回朔掉,這幾天老是提心吊膽地在玩哪。

2016年1月1日 星期五

蒼天FF14日誌:新年快樂之ガーンデーヴァ完成















花了大約兩週完成,比預想的快了些。主要打普通機工城的一層四層,大量的狩獵和少量的每日蠻族任務。

過程相當相當無聊,還得利用FFLogs的DPS排名來增加樂趣 (四層的排名還曾經爬到詩人15名)。不過總算是在刷到發瘋前完成了,第二把以後的新古武就隨便打,普通機工城短期內我是絕不想再進去了。