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2012年5月30日 星期三

Blizzard公佈《暗黑破壞神III》近期更新方向

雖然《暗黑破壞神 3》 在眾多玩家的期盼之下已於日前正式上市,但遊戲中的許多系統設計引起了許多玩家的熱烈討論,例如煉獄的難度成長曲線是否合理,傳奇裝備是否真的名符其實等 內容。對於這些玩家的意見,Blizzard 稍早也發布了新聞稿,同時也公開了一些關於遊戲上市以來的有趣數據資訊供玩家參考。

● 平均每位玩家創造 3 個角色。
● 80% 的角色介於等級 1 至等級 30 之間。
● 1.9% 的角色解鎖了煉獄難度。
● 54% 的專家模式玩家選擇了女性角色。
● 大部分(35%)的專家模式都是在普通模式第一章死亡。
● 在 60 級中,同一個職業只有 0.7% 的角色使用相同的技能組合(還不包含被動技能)。
● 在 60 級中最常使用的符文是野蠻人:冷血預謀、狩魔獵人:煙霧瀰漫、秘術師:鏡像之膚、武僧:寧靜養神、巫醫:麻醉吹箭。

◆ 近期改版時程

官方指出,《暗黑破壞神 3》即將在下週推出 1.02 改版,但這個改版將會是針對遊戲服務方面的修正。關於遊戲職業平衡方面的改版將會於未來發布的 1.03 改版中公布,詳細時程未定。

◆ 各職業技能平衡部分

關於特定職業的技能來說,官方表示若是該技能比原始設定來的強大,進而影響到職業的平衡,官方即傾向快速修正之(Hotfix)。以遊戲中的煉獄難度 來說,這個難度是被官方定位為極度困難的等級,但一些職業使用一些特定的技能,可以很簡單的前進到遊戲後面的進度,這使得按照原本設計該有狀況的其他職業 感覺起來好像太過弱勢。

官方指出,這樣也造成了玩家對於某些職業要強,就一定要有某些技能在他們的技能組合中,而其它職業做壞了的這種錯誤認知。官方表示,如果任何技能對你 進度的推進是絕對需要的,那這代表著這個技能違反了遊戲原本想要多樣化天賦組合的設計理念,而這些「必要」的技能將會被修正。但為了避免這些修正太過於臨 時,官方也預計在未來透過在一般討論區的發文「即將到來的變更」來讓玩家知道角色在未來將有能力上的更動。

◆ 煉獄難度的調整

官方表示,《暗黑破壞神 3》煉獄難度的設計理念,是希望讓玩家受到的傷害是持續降低角色的血量,而如何減輕這樣的傷害在這個等級是十分重要的課題。然而,現在遊戲中有許多瞬間傷害可以直接秒殺玩家的角色,而這將會是官方在 1.0.3 所進行的重大改變之一。

從一個高等級的角度來看,官方希望玩家在推進煉獄進度的基本樂趣,是建立在如何主動面對迎面而來的挑戰,而不是取決與可以閃過或是減輕多少迎面而來的傷害。

◆ 關於傳奇物品的變動

關於物品部份,官方也收到其中一個最多玩家反應的意見-傳奇裝備的相對強度不足。官方表示,由於這個問題涉及遊戲內某些刻意設計的層面,並不是可以簡單解釋的。首要來說,傳奇物品並不是被設計成一定是遊戲中最強的物品。它們只是你在升級過程中可以取得的另一種類物品,並不是玩家在遊戲最終追逐的主要物品。官方舉例,如果稀有物品有機會產生出完美的屬性來贏過有原始設定的傳奇裝備,這才是製作團隊所希望看見的。


針對某些高等級的魔法物品(藍色)的強度過高問題,為了矯正對實際物品屬性分配的誤解,官方也預計在未來的 1.0.3 版公開 60 級以上物品的隱藏物品等級。此外,遊戲也將在未來的更新中直接增強傳奇武器,可能會是在 PvP 更新(1.1)中。這個增強將不會追朔以前的東西,只會加強未來更新後找到的傳奇物品上。

◆ 寶石與工匠系統

針對遊戲中的寶石與鐵匠系統,原始的設計是希望讓鐵匠隨等級增加而成長,玩家可以將他們視為另一種升級裝備的資源。官方指出,原始遊戲的設計目標是一但玩家達到 60 級,鐵匠的配方可以彌補角色潛在物品設計的差距。為了修正這些問題,製作團隊將會調整 1-59 級鐵匠訓練費用以及所製作的裝備,並降低合併寶石所需數量,例如無瑕方正等級的寶石將由原本所需的三顆降低為兩顆,這些改變安排於 1.0.3 更新檔中更新。

2012年5月15日 星期二

VF5FS發售日確定

PS3/XBOX360版本「VR快打5:最終對決(Virtua Fighter 5 Final Showdwon)」將於6月5日起於PSN/XBLA提供下載(日本6月6日),遊戲本體約15美金(1500日元),同時提供角色服裝配件包每個人物約5美金。

遊戲提供8人對戰房並支援replay存檔及上傳,供玩家們觀看研究。

來源:SEGA blog
 

2012年3月6日 星期二

結城晶登場‧DOA5霞對戰影片



KOEI TECMO於今日清晨公開DOA5的最新宣傳影片,結城晶客串演出,展示威猛的八極拳身手。PS3/XBOX360版本DOA5將於今年9月發售。

2012年2月21日 星期二

2012年1月21日 星期六

龍年行大運

恭喜恭喜,又過了一年。
賀圖?就用SKYRIM的Dragonborn來代替一下吧。

2011年11月23日 星期三

自錄HD影片:第二國度 - 心的力量



劇本不是最重要的,老梗配合出色的表現手法,依舊是打動人心的好故事。當然,久石讓先生的配樂一如以往般功不可沒。

2011年10月24日 星期一

FF14日誌:第一把 伊弗利特武器



由於沒職業可跟要塞團的窘境仍歷歷在目,這次練槍術可卯足了勁,兩天內從R35練到封頂,才得以參加真蠻神討伐隊伍。

在吃了無數エラプション,光輝の炎柱,和數十發地獄火焰之後,從錯誤中不斷學習,我的槍現在自覺也挺穩的了。在第十九勝場終於開到了第一把武器,可惜,是我沒R50的劍...

2011年10月17日 星期一

FF14日誌:弓術士封頂



雖然PL已經修正,但是高等級要時給5萬以上仍是一塊蛋糕。隨便參加幾個LS和路邊的升級隊伍,弓術士就畢業了,和我當初時給1萬苦上來的格鬪比起來,真是雲泥之別。就這樣,練了兩個伊弗利特戰都派不上用場的打手...

今天也請了LS裡的全50達人幫忙合成魔石手套,考慮到實用性和個人財力,選用兩顆昨天練出的天軍マテリダ,很幸運地成功了,真是個好日子啊XDDD

2011年10月14日 星期五

FF14日誌:POWER LEVEL



小貓娘初次騎上陸行鳥,開心地對著鏡頭咧嘴笑,配合熟悉的混音BGM,這一幕真是振奮人心哪。1.19豐富的更新內容,相信又可浪費掉我一段時間。唯PL的漏洞帶來一些問題,不過也在今天早上1.19a的更新後解決了。

像我這樣長時間沒玩,又主練弱勢攻擊手的人來說,當然趕快把握機會。不過就是有少數新人態度比較囂張,似乎想用這機會調侃之前花不少時間練了許多戰鬥職的老一輩玩家(雖說不少人都在爽任時練的)......低調點吧。

整理一下最近補練的戰鬥職,也有些是自己用正常方法練的:

弓術 30⇒41
剣術 10⇒36
幻術 10⇒30
呪術 10⇒30
斧術 10⇒12
盾  10⇒41

2011年10月6日 星期四

《跑車浪漫旅 5》Spec 2.0更新初步內容資訊

以下轉載自巴哈姆特:

PS3 駕駛模擬遊戲《跑車浪漫旅 5(Gran Turismo 5)》製作人山內一典,10 月 5 日在自己的 Twitter 帳號上透露了即將於 10 月免費釋出的大型線上更新改版「Spec 2.0」初步內容資訊,供玩家參考。

本次山內一典透露了 15 項 Spec 2.0 的新增 / 改良項目,包括:

1. 所有標準車種(Standard Car)新增簡易駕駛座視點
2. 開放玩家調整天氣變化功能
3. 新增可儲存多組車輛設定的設定表格(Setting Sheet)
4. 新增 Spec 2.0 片頭動畫影片
5. 強化使用者介面(UI)的反應與可用性(縮短載入時間、加快選單讀取速度等)
6. 新增重播時的快轉 / 倒帶功能
7. 新增耐久賽途中的進度儲存功能
8. 擴充線上大廳的功能(改良車種限制功能與隨機競賽模式等)
9. 擴充 GT.com 可遊玩的 B-Spec 遙控競賽功能(追加順位變化圖像顯示功能)
10. 擴充相片旅遊功能(玩家可以使用自己的賽車手個人造型與車輛拍照等)
11. 新增相片旅遊景點「NASCAR 修理站場景」
12. 新增 11 台 NASCAR 2011 年度款式賽車
13. 新增 Nissan GT-R N24 Shulze Motor Sports 紐堡林 24 小時耐力賽規格
14. 改良物理模擬與人工智慧(A.I.)
15. 支援羅技 G25 與 G27 方向盤控制器

PS3《跑車浪漫旅 5》的大型線上更新改版「Spec 2.0」預定 10 月 11 日釋出。

此外,官方並預定於 Spec 2.0 釋出後隔週推出首波下載內容(DLC),預定提供賽車包(Racing Car Pack)」、「賽道包(Course Pack)」與「賽車零件包(Racing Gear Pack)」。

台灣索尼電腦娛樂(SCET)也公布了山內一典對這次 Spec 2.0 的發言:

山內一典:「即將登場的《跑車浪漫旅 5》Spec 2.0 更新是彙整了每一天線上遊玩《跑車浪漫旅 5》的玩家的寶貴意見後,才完成的成品。我們增添了許多車種包括最新的 NASCAR 賽車,但更新的主要目的是提升遊戲的操作性及遊戲性。打從《跑車浪漫旅 5》推出後,我們即瞭解唯有仰賴玩家,遊戲才能有更大的進展,因此便在收到眾多玩家的要求後,增加了像是標準車種的駕駛座視點等機能。這次的更新可說是融合了玩家的意見後,精心打造出來的《跑車浪漫旅 5》。」