2013年6月11日 星期二
2013年6月10日 星期一
WoT日誌:蘇.德 Tier 5
總算脫離了低階輕坦做苦工的日子(對德系LT的性能實在無言),不過到了Tier5換中坦才發現沒花個一兩萬經驗買裝備,還是很難用啊,畢竟現在別人可能都是熟練乘員裝滿配件的菁英車了。
圖:選擇中坦是因為外型和眾多的皮膚。
圖:輕坦遇到這樣的編成是家常便飯。
圖:選擇中坦是因為外型和眾多的皮膚。
圖:輕坦遇到這樣的編成是家常便飯。
2013年6月7日 星期五
WoT日誌:試玩感
大概因為我不是個二戰車迷吧,一直對戰車世界提不起興致,直到上個月底看到以戰地風雲系列實力堅強聞名的NE中隊得到亞太區亞軍,這才開始想嚐試下這款遊戲。
看了不少討論區的新手教學,彷彿相當難上手,全是一副新手就該戒慎恐懼的口氣。不過實際玩上之後,覺得規則都相當直觀,邊玩邊吸收經驗就好了。
近幾年F2P線上遊戲大行其道,我也試了不少。LOL不論遊戲內容或營運方式都很難去挑缺點,可惜從WC3模組開始我就對MOBA類沒感覺;POE老舊的交易方式已經接受不了;商城化的SWtOR則是吃相過於難看;PSO2 免費玩家的限制也過多;Planetside 2 算是最滿意的,就是不大耐玩......WoT再玩個一陣子,Tier5~Tier6對遊戲更了解些,還想玩下去的話,再找個隊伍吧。
圖:這算是個好的開始吧,抓到對手佈署的漏洞,背面展開後就任我方屠殺了。
圖:一定程度的Mod也是WoT的樂趣之一。
看了不少討論區的新手教學,彷彿相當難上手,全是一副新手就該戒慎恐懼的口氣。不過實際玩上之後,覺得規則都相當直觀,邊玩邊吸收經驗就好了。
近幾年F2P線上遊戲大行其道,我也試了不少。LOL不論遊戲內容或營運方式都很難去挑缺點,可惜從WC3模組開始我就對MOBA類沒感覺;POE老舊的交易方式已經接受不了;商城化的SWtOR則是吃相過於難看;PSO2 免費玩家的限制也過多;Planetside 2 算是最滿意的,就是不大耐玩......WoT再玩個一陣子,Tier5~Tier6對遊戲更了解些,還想玩下去的話,再找個隊伍吧。
圖:這算是個好的開始吧,抓到對手佈署的漏洞,背面展開後就任我方屠殺了。
圖:一定程度的Mod也是WoT的樂趣之一。
2013年5月24日 星期五
2013年5月23日 星期四
《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》WIN78佈景主題下載
主題內有一張拉拉白魔的桌布和開關機音效,拉拉特寫我覺得有點恐怖,音效則是相當喜歡。順便修改了我的Rainmeter主題和幾張官方桌布 (1920x1080下載),還算滿意...
主題下載:http://mog.tank.jp/up/src/mog3717.zip
2013年5月22日 星期三
微軟XBOX ONE發表.封殺二手遊戲.網路定時檢查確認
二手遊戲收費:
http://gs.inside-games.jp/news/409/40907.html
實體遊戲購買後將會有一組由網路啟動的強制安裝序號(是否為全部遊戲都需要仍不明),該遊戲一經安裝必須購買新序號方可在其他主機/帳號使用。
網路定時檢查:
http://gs.inside-games.jp/news/409/40908.html
即使是單機遊玩仍須每24小時上線接受檢查一次,詳細機制仍不明。
XBOX ONE由於架構差異,無法相容XBOX360遊戲。
http://gs.inside-games.jp/news/409/40907.html
實體遊戲購買後將會有一組由網路啟動的強制安裝序號(是否為全部遊戲都需要仍不明),該遊戲一經安裝必須購買新序號方可在其他主機/帳號使用。
網路定時檢查:
http://gs.inside-games.jp/news/409/40908.html
即使是單機遊玩仍須每24小時上線接受檢查一次,詳細機制仍不明。
XBOX ONE由於架構差異,無法相容XBOX360遊戲。
2013年5月16日 星期四
2013年5月6日 星期一
2013年4月12日 星期五
2013年4月11日 星期四
2013年4月5日 星期五
LucasArts將被母公司迪士尼裁撤
以下轉自巴哈姆特。
根據美國 Kotaku 網站報導,1982 年成立、曾推出《猴島小英雄》、《妙探闖通關》、《紗之器》以及《星際大戰》改編遊戲的老牌遊戲廠商 LucasArts,將被母公司迪士尼裁撤,約 150 名員工遭資遣,開發中新作《星際大戰 1313》與《星際大戰:初次襲擊》被取消。
LucasArts 是由國際大導演喬治‧盧卡斯(George Lucas)於 1982 年 5 月成立、隸屬盧卡斯影業(Lucasfilm)旗下的遊戲開發與發行商,早期以 PC 冒險遊戲聞名,曾推出包括《瘋狂大樓》、《猴島小英雄》、《妙探闖通關》、《紗之器》、《神通鬼大》等作品,以及自家電影改編的遊戲,包括《印地安納瓊斯》與《星際大戰》系列。
在 2012 年 10 月迪士尼收購盧卡斯影業之後,LucasArts 跟著納入迪士尼集團旗下,不再涉足遊戲發行業務,專注於內部開發工作。如今則是再度從內部開發轉型為授權開發,原有的開發工作室將被裁撤,資遣約 150 名員工,正在進行中的《星際大戰 1313》與《星際大戰:初次襲擊》等開發專案將被取消。不過有消息指出《星際大戰 1313》或許會以外部授權的形式繼續下去。
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