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2013年10月8日 星期二

新生FF14日誌:自製兩星裝備X2

















自從新生FF14開始,物品會顯示在線上的製作者姓名後,裝備就不大想用買的了。同樣是玩家,我幹嘛穿別人的品牌呢,對不對?此外,低成功率的禁斷魔石鑲嵌,總是麻煩別人也不大好意思,還得等人有空......所以還是自己來吧。

這段路說起來也挺漫長的,畢竟我舊生FF14製作只有革細工最高45級,所以得將裁縫和革細工兩個職業先練到50。然後,把調理練到37級,才有製作HQ的重寶技能ステディハンドII。之後到販賣場隨便買幾件NQ AF讓加工精度至少有255,才能自己製作HQ AF。這一步完成後,還得把負責大部分飾品的雕金也練到50,就可以開始鑲嵌魔石讓各職加工精度達到製作ILV70的標準:318。最後,用拼命打出來的2250哲學,換了斑銅礦和灰汁各9個後,才終於可以製作成品。 

由於只是自用,我加工和作業都只有320到330而已,然後製作時吃食物將作業撐到370。善用技能和HQ素材,兩個裝備品質到達100%都算很輕鬆,染色後就開始逛大街啦XD(可惜白魔古武還未解)。

2013年9月20日 星期五

新生FF14日誌:第一把古武器取得


經過幾天的努力,終於擊敗了真泰坦,取得了我的第一把古武器:ゲイボルグ。雖然我是跟熟練度相當高的野團過關的,但還是要感謝一下FC成員陪著渡過初見時期。

以龍騎士的角度來看真泰坦討滅戰,說實在,也沒甚麼難的,畢竟泰坦的模式很固定。只不過就是容錯程度低,不允許失誤。很多人還沒過,其實也就卡在失誤率太高。這一場詩人被スライド打下去,下一場白魔中了重み,各隊員的集中力就這樣慢慢被消耗掉,最後失敗收場。降低失誤率也沒甚麼絕竅,就是一直玩,不斷地玩。總歸三個字:熟練度。如此而已。

所以這就是進行PVE遊戲的終點吧,撇開社交元素,就是讓自己的操作達到機械式的完美。時間玩長了還挺受不了的。和PVP遊戲交互玩,改變一下節奏吧。

2013年7月15日 星期一

EVO2013 SSF4AE2012 比賽結果

由新加坡玩家Xian獲得冠軍。

1. DM|Xian (Gen) 
2. MCZ|Tokido (Akuma)
3. Infiltration (Akuma, Hakan)
4. EG|PR Balrog (Balrog)
5. Haitani (Makoto)
5. HORI|Sako (Ibuki, Evil Ryu)
7. AvM|GamerBee (Adon)
7. MCZ|Daigo (Ryu)

9. Laugh (Ryu)
9. Qanba|Dakou (Cammy, Gen, Others)
9. CafeID|Poongko (Seth)
9. AGE|SnakeEyez (Zangief)
13. RZR|Latif (C. Viper)
13. EG|Justin Wong (Rufus)
13. Kazunoko (Yun)
13. AGE|Wolfkrone (C. Viper)

17. Bonchan (Sagat)
17. Uryo (Sakura)
17. HumanBomb (Sakura)
17. Qanba|Xiao Hai (Cammy, Yun)
17. FNEX|K-Brad (Cammy)
17. MCZ|Mago (Fei Long, Sagat)
17. WDM|Luffy (Rose)
17. WL|Chris King (Vega)

25. LU|Alex Valle (Ryu)
25. Chris Hu (Oni)
25. RZR|Itabashi Zangief
25. Crizzle (C. Viper)
25. Misse (Makoto)
25. YBK|Kyo Takahashi (Ken)
25. RZR|Fuudo (Fei Long)
25. Veloc1raptor (Gouken)

33. Uyuu Pop (Guy)
33. NGL|Marq Teddy (Guy)
33. Nyanshi (Sagat)
33. LLL|Momi (Fei Long)
33. NGL|Chris (Ken)
33. TFA|LPN (Cammy)
33. John Choi (Ryu)
33. EG|Momochi (Ken)
33. EG|Ricky Ortiz (Rufus)
33. Hsien Chang (Yun)
33. Remybleu (Yun) 
33. WW|Ryan Hart (Sagat)
33. 775 HeyZeus (Adon)
33. Bas (Cammy)
33. TS|Arturo Sanchez (Dhalsim, Rose)
33. 801 Strider (Abel)

2013年7月6日 星期六

WoT日誌:虎式傳奇
















遊玩戰車世界滿一個月了,也利用了活動的機會將蘇德兩國升上了Tier 7。由於想將蘇系T-62A當作首個Tier 10目標,自由經驗全給了還在和T-34/85共用炮的T-43,虎式這邊就無法兼顧。

試了幾場Tier 7(到Tier 9)的戰鬥,深深覺得WoT畢竟還是免費網路遊戲而不是競技遊戲。沒裝備的白板車和完全體差距之大已早有體會,但越往高階所需經驗越高的情況下,白板期的煎熬也就隨之更長了。再加上常組到同隊一堆高我兩階勝率卻只有40%,對手卻是65%的裝甲排,這種讓我想開著戰車投河的絕望真差點轉換成刷卡買金幣的衝動,只是一直以來我都有「買幣就輸了(儘管是跟遊戲公司買)」的想法,所以忍下來了。不過再慘敗個幾場,或許就撐不住也說不定。

嗯...好像文不對題?算了,真想早些讓虎式更換8.8 cm KwK 43 L/71炮管啊

2013年6月20日 星期四

微軟策略急轉彎.多項機制取消

 

來源:KOTAKU 

公佈不久便惡評如潮的XBOX1,受到了玩家們大加撻伐,除各方投票支持率皆大幅落後對手PS4,甫一預購就露頹勢。微軟扛不住壓力,終於低頭了。

1. 24小時認證取消。
2. 遊戲光碟可直接在別台機器使用。
3. 不鎖區。

本應理所當然的東西,繞了一大圈,真不知是誰比較累?

2013年6月10日 星期一

WoT日誌:蘇.德 Tier 5

總算脫離了低階輕坦做苦工的日子(對德系LT的性能實在無言),不過到了Tier5換中坦才發現沒花個一兩萬經驗買裝備,還是很難用啊,畢竟現在別人可能都是熟練乘員裝滿配件的菁英車了。
















圖:選擇中坦是因為外型和眾多的皮膚。
















圖:輕坦遇到這樣的編成是家常便飯。

2013年6月7日 星期五

WoT日誌:試玩感

大概因為我不是個二戰車迷吧,一直對戰車世界提不起興致,直到上個月底看到以戰地風雲系列實力堅強聞名的NE中隊得到亞太區亞軍,這才開始想嚐試下這款遊戲。

看了不少討論區的新手教學,彷彿相當難上手,全是一副新手就該戒慎恐懼的口氣。不過實際玩上之後,覺得規則都相當直觀,邊玩邊吸收經驗就好了。

近幾年F2P線上遊戲大行其道,我也試了不少。LOL不論遊戲內容或營運方式都很難去挑缺點,可惜從WC3模組開始我就對MOBA類沒感覺;POE老舊的交易方式已經接受不了;商城化的SWtOR則是吃相過於難看;PSO2 免費玩家的限制也過多;Planetside 2 算是最滿意的,就是不大耐玩......WoT再玩個一陣子,Tier5~Tier6對遊戲更了解些,還想玩下去的話,再找個隊伍吧。
















圖:這算是個好的開始吧,抓到對手佈署的漏洞,背面展開後就任我方屠殺了。
















圖:一定程度的Mod也是WoT的樂趣之一。