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2013年12月30日 星期一

新生FF14日誌:極蠻神 全部討伐完成
















2.1 更新將近兩個禮拜,每天花數小時打拼,終於完成了極蠻神討伐。老樣子,PVE遊戲就是熟練度而已,最大的敵人還是熟練度不高的隊友。不過我也不是場場都沒失誤就是,極泰坦時還因為連續玩太長時間,手指沒力,連心核前的重み都躲不過,也是浪費了隊友不少時間......

任務獎勵最後還是選了弓,雖然我比較喜歡斧頭和爪子的外型啦,但平常閒晃和打副本/任務幾乎都用詩人,走路有風的感覺也是MMO的樂趣,其他武器以後再說吧。本周先參加些極風娘團,看看可不可以拿到噩夢座騎。

2013年12月26日 星期四

《Left 4 Dead 2》免費活動

即日起至台灣時間12月27日2點,請把握機會下載。

由於大量玩家湧入,可能要多重整頁面幾次。

STEAM官方公告

遊戲頁面

2013年11月23日 星期六

《植物大戰殭屍:花園戰爭》發表



遊戲將提供24人對戰模式以及4人CO-OP。

看起來相當歡樂,PC版猜想會是Origin獨佔?

2013年11月9日 星期六

《朧村正》DLC第一弾



朧村正》的第 1 波追加下載內容「元祿怪奇譚《化猫-津奈罐猫魔稿-》」預定 11 月 12 日於台灣PS Store上架,日本方面則已於7日發售,價格500日圓

2013年11月5日 星期二

自錄Full HD影片:戰地風雲 4

 

主要是為了試試NVIDIA隨著新驅動推出的ShadowPlay。 

目前ShadowPlay在Win7 64bit底下只能單檔案最大3.8GB,高品質設定只能錄大約5分鐘,所以就設定了可錄22分鐘的中品質,就原始影片檔看畫質也是相當好的。以個人使用經驗而言,ShadowPlay在「更佳畫質、更少幀率影響」方面,已經超越了玩家常用的Fraps、Bandicam、以及新秀Afterburner,期待NVIDIA日後的更新。

2013年10月29日 星期二

新生FF14日誌:全職業封頂

封頂的瞬間有錄一段影片,不過挺無聊的 (園藝師砍樹),可能不會上傳吧。

目前新生FF14的end-game內容還是稍嫌不足(耐玩又不會讓製作方消耗資源的永遠是PVP啊,即使MMORPG的PVP完全稱不上競技),剛好BF4推出了,看情況應該會減少FF14的上線時間。

2013年10月23日 星期三

2013年10月17日 星期四

新生FF14日誌:第三把古武器取得
















基本上除了盾役的位置外,都已經相當習慣了。不過遇到地雷隊友的機會太高,造成每個古武流程還是相當累,第四把可能就暫緩了。先把這幾個職業的防具飾品整頓一下,尤其白魔,總是戴著前衛用的飾品也不是辦法www

2013年10月14日 星期一

Steam Controller Demo

 

從影片看來,右觸碰板用來玩FPS,精準度和靈敏度可兼得。目前遊樂器普遍使用的,右類比桿的問題,比如dead zone的微調精準度問題,check six的動作不夠迅速的問題,在Steam Controller似乎都已得到解決。

2013年10月8日 星期二

新生FF14日誌:自製兩星裝備X2

















自從新生FF14開始,物品會顯示在線上的製作者姓名後,裝備就不大想用買的了。同樣是玩家,我幹嘛穿別人的品牌呢,對不對?此外,低成功率的禁斷魔石鑲嵌,總是麻煩別人也不大好意思,還得等人有空......所以還是自己來吧。

這段路說起來也挺漫長的,畢竟我舊生FF14製作只有革細工最高45級,所以得將裁縫和革細工兩個職業先練到50。然後,把調理練到37級,才有製作HQ的重寶技能ステディハンドII。之後到販賣場隨便買幾件NQ AF讓加工精度至少有255,才能自己製作HQ AF。這一步完成後,還得把負責大部分飾品的雕金也練到50,就可以開始鑲嵌魔石讓各職加工精度達到製作ILV70的標準:318。最後,用拼命打出來的2250哲學,換了斑銅礦和灰汁各9個後,才終於可以製作成品。 

由於只是自用,我加工和作業都只有320到330而已,然後製作時吃食物將作業撐到370。善用技能和HQ素材,兩個裝備品質到達100%都算很輕鬆,染色後就開始逛大街啦XD(可惜白魔古武還未解)。

2013年9月20日 星期五

新生FF14日誌:第一把古武器取得


經過幾天的努力,終於擊敗了真泰坦,取得了我的第一把古武器:ゲイボルグ。雖然我是跟熟練度相當高的野團過關的,但還是要感謝一下FC成員陪著渡過初見時期。

以龍騎士的角度來看真泰坦討滅戰,說實在,也沒甚麼難的,畢竟泰坦的模式很固定。只不過就是容錯程度低,不允許失誤。很多人還沒過,其實也就卡在失誤率太高。這一場詩人被スライド打下去,下一場白魔中了重み,各隊員的集中力就這樣慢慢被消耗掉,最後失敗收場。降低失誤率也沒甚麼絕竅,就是一直玩,不斷地玩。總歸三個字:熟練度。如此而已。

所以這就是進行PVE遊戲的終點吧,撇開社交元素,就是讓自己的操作達到機械式的完美。時間玩長了還挺受不了的。和PVP遊戲交互玩,改變一下節奏吧。