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2014年12月15日 星期一

卡普空盃世界大會 比賽結果

優勝img ももち(ケン)
準優勝img Xian(ポイズン/元/ダルシム)
3位img Luffy(ローズ)
4位img Infiltration(豪鬼/エレナ/春麗)
5位タイimg PR Balrog(バイソン/殺意リュウ)
img Ryan Hart(リュウ/殺意リュウ)
7位タイimg ふ~ど(フェイロン)
img Valmaster(春麗)
9位タイimg Ricky Ortiz(ルーファス)
img ボンちゃん(サガット)
img NuckleDu(ガイル/ディカープリ)
img 梅原大吾(殺意リュウ)
13位タイimg ニシキン(ブランカ)
img Snake Eyez(ザンギエフ)
img ChuChu(ヴァイパー/さくら)
img Justin Wong(ルーファス)

新生FF14日誌:与一の弓 完成



當初的構想是弄一把泛用型的弓,一方面也是為了省錢,給了17點命中,然後就可以多選用一個クリティカル+意思力的飾品;不過要配出能符合真成三四層命中要求,同時擁有高クリティカル的裝備還是很困難啊。。。

NVIDIA PhysX FleX DEMO



慢了幾天才看到,日益自然的流體及煙霧效果。

2014年12月5日 星期五

《快打旋風 5》發表!無XBOXONE版本 !?



支援PS4與PC版本跨平台對戰。

比照FF14受微軟阻擋的情況(雖然古老的FF11的PS2/PC/XBOX360版本同伺服器),XBOXONE版本SF5多半卡在「跨平台對戰」這一塊了,看是最後微軟讓步,還是老卡讓步,ONE版本單平台對戰,就讓我們繼續看下去。

一對一的對戰遊戲,由於相對弱者幾乎無法獲得成就感(多對多可以將失敗歸咎於隊友),近年銷量/遊玩人口不斷滑落,相信卡普空也是看到這點,在宣傳方面強調不要逃避,自我鍛鍊面對強者;實務上也開始嘗試了跨平台以活性化對戰熱度。身為格鬥遊戲玩家,對卡社做法自然是相當肯定。也許不能再創輝煌,但至少讓這遊戲類型能長久延續下去。

《生死格鬥 5 Last Round》登陸PC



Steam頁面

2014年11月25日 星期二

新生FF14日誌:真成編二層突破

二層也是種種因素沒什麼時間練習而慢了一些。以我們團的DPS而言,小撇步就是由P1進入P2時,把握時間削減血量。別小看這2%~3%的血量,可以大大減少P3時的壓力。這也是開荒用接近最低要求裝備來攻略時才能體驗的樂趣,後來裝備好了,誰還那麼M斤斤計較呢?

年關近,大家又是俗務纏身,練習時間又會更少,希望至少在今年能拿到石頭吧。

2014年11月8日 星期六

Blizzard 進軍FPS市場《Overwatch 鬥陣特攻》



對於要Google才知道TF2的「暴雪迷」我只能搖頭嘆氣啊...

新生FF14日誌:真成編一層突破

這次由於固定團成員有人忙結婚、有人忙新工作,練習時間相當地少,所以到了第二週才通過。比起侵攻編來說,這個最後的巴哈姆特迷宮入口,明顯是簡單多了。

第二層小跑了一下,據說是相當簡單,不過沒看到最終phase前我也不敢定論,希望這週就能突破,畢竟對DD職最重要的武器,需要二層之後的落物才能提升。

2014年11月4日 星期二

新生FF14日誌:忍者封頂















因為之前侵攻編有拿一些蒙克裝備和全部DEX飾品,封頂馬上有一定程度的裝備可穿。

隨便測了一下,單體DPS和蒙克相仿甚或更高,AOE也不錯,況且忍者還有諸多優點如:TP持久力高、隊友TP回復技能、實用的debuff、相較其他近戰相當自由的走位等等...無疑是目前版本的DD職新寵啊。