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2016年3月13日 星期日

全境封鎖日誌:PVP要素沒預期的多















裝備已經湊到一定水準,挑戰難度的副本打得保守些都算輕鬆,剩下主要就是農暗區蒐集有獨特命名的金色武器,以及強化裝備素質了。

原本BETA時大家都挺喜歡互殺的,到了正式版卻都很和平,我看到紅人也沒有想去打的慾望,總覺得不如拿追殺的時間繼續找精英怪。也許有人會認為那是現在裝備還沒封頂的關係,但我想就算我滿裝了,也不會去找農怪的人麻煩吧。偷襲一時之間是很爽,久了還是要對方有戰意才有樂趣,而等到大家都農好裝,我大概早就被其他遊戲吸過去了。

全境封鎖比起最初公開還是有縮水,但是天候、煙霧、火焰等空氣表現還是相當突出,UBI也因此稍稍緩和了縮水狗造成的壞印象。只是目前登入玩家眾多,馬鈴薯伺服器又聲名在外,獲得好裝也難保不會被回朔掉,這幾天老是提心吊膽地在玩哪。

2016年1月1日 星期五

蒼天FF14日誌:新年快樂之ガーンデーヴァ完成















花了大約兩週完成,比預想的快了些。主要打普通機工城的一層四層,大量的狩獵和少量的每日蠻族任務。

過程相當相當無聊,還得利用FFLogs的DPS排名來增加樂趣 (四層的排名還曾經爬到詩人15名)。不過總算是在刷到發瘋前完成了,第二把以後的新古武就隨便打,普通機工城短期內我是絕不想再進去了。

2015年12月16日 星期三

小島秀夫新工作室 首款新作將為 PS4 獨佔作品



索尼電腦娛樂(SCE)今(16)日宣布,將與世界著名遊戲設計師小島秀夫新設立的遊戲開發工作室「Kojima Productions(小島製作)」簽訂協議,協議首款開發的遊戲將為 PS4 獨佔作品。

SCE 官方同時公布總裁兼集團執行長 Andrew House 與小島秀夫共同拍攝的公告影片,宣告小島秀夫自 KONAMI 獨立,新工作室將沿用「小島製作」名稱,首款遊戲將與 PlayStation 合作。另外,小島秀夫也在 Twitter 證實與 KONAMI 的契約已於 12 月 15 日結束,今後將重新出發。

2015年12月13日 星期日

2015年12月7日 星期一

CAPCOM CUP 2015 比賽結果

CAPCOM CUP 2015 USF4 比賽結果
今年採用PS4版本,由於SONY大幅度的贊助,獎金為格鬥遊戲史上最高。
前三名獎金分別為125K美元(約411萬台幣),60K美元,25K美元。

1. Kazunoko (Yun)
2. MCZ|Daigo (Evil Ryu)
3. RZR|Xian (Gen, Poison, Dhalsim)
4. /r/Kappa|Poongko (Seth)
5. RB|Snake Eyez (Zangief, Evil Ryu)
5. /r/Kappa|Misse (Makoto)
7. FGCBR|Keoma (Abel)
7. RZR|Infiltration (Decapre, Chun-Li)

9. Itabashi Zangief (Zangief)
9. CCG|HumanBomb (Sakura, Sagat)
9. MCZ|Tokido (Akuma)
9. MD|Luffy (Rose)
13. Liquid|NuckleDu (Guile, Decapre)
13. YBK|Shirou (Abel)
13. AvM|GamerBee (Elena, Adon)
13. MCZ|Mago (Yang)

2015年12月6日 星期日

《Final Fantasy VII》重製版實際遊玩影像



Cloud的上臂太細了XD

不過這影片的重點是表示了重製的規格,算是可以放心了。

2015年12月5日 星期六

蒼天FF14日誌:極蠻神 その2 蠻神之恥

第二部份講講過於簡單的極蠻神。當然,所謂難度是指推出兩週內的裝備等級和野團普遍的熟練度而言,兩週後才討伐成功的人,很大程度算是被帶過的,那難度就沒什麼好討論。

要說配不上稱號的極蠻神,那就首推莫古了,居然讓我初見過關(不過是跟當時的固定隊打的)。就算是四人副本,初見可能都會因為機制不清楚不小心掛掉,身為讓許多人放棄FF14的極蠻神泰坦中的一員,這極莫古未免太不像樣XD

要找一個次於極莫古簡單的,就要想一想了,不過不出極希瓦和極水神其一。兩隻都是野團從初見開始到過關,練習時間都不需超過兩小時的難度。考慮極希瓦還是需要分配位置,野團偶而還是會發生意外,極蠻神之恥的亞軍就給水神吧。

再來就是雲神,由於當時回鍋玩家多,也很多人輸出不合格,所以極雲神的野團也是挺混亂的,不過關卡本身倒是沒什麼。以開頭提到的難度定義為基準,雲神飲恨三名外。

以上。沒有挑戰性,攻略無樂趣,過於簡單的四隻極蠻神。

2015年11月23日 星期一

蒼天FF14日誌:極蠻神 その1

雖然沒人問,可能也沒人看,但是我一直很想自言自語講講各極蠻神戰的難度,首先,先來點個名XD

☆極風娘:伽樓羅
  • 玩家首先遭遇的極蠻神,對於FF14開發部設計的機制尚未習慣。
  • 利用羽毛的傳遞考驗兩坦的配合和基礎仇恨控制。
  • 基礎DPS檢測。

☆極泰坦
  • 眼花撩亂的各式即死地板技,推出時算是相當難跨越的鬼門。
  • 考驗DD職業和治療職躲避的同時做好本職工作。

☆極火神:伊芙利特
  • 排在最初三隻極蠻神的最後一關,但相較極泰坦,算是相當溫和的難度。
  • 考驗兩補師的配合。

☆極莫古
  • 注意把幾隻小莫古控制殘血,其他並無特別難點。

☆極雷神:拉莫
  • 各種需要互相配合的機制,初期野團相當難過關。

☆極水神:利拜亞森
  • 水神從各方向竄出把挑戰者推入海中,玩FF14也要有一套至少能聽音辨位的揚聲系統了。

☆極希瓦
  • 地板技很好閃躲,只不過一片雪白相當刺眼,容易看錯。
  • 要注意希瓦的狀態切換。

☆極雲神:俾斯麥
  • 對剛爬上60級玩家的輸出循環第一道考驗。
  • 無聊的機制,不討喜的報酬。

☆極武神:拉瓦那
  • 眼花撩亂的各式機制,不同於極泰坦的是,機制相當不直觀。
  • DD職業要配合武神的型態考慮增傷buff的分配,才能打出漂亮傷害。
  • 戰鬥時的嗆聲好評。

☆極騎神:圓桌武士
  • 更進一步令人眼花的各式地板技。
  • 各種之前出現過的機制,重新排列組合讓挑戰者疲於奔命。

2015年11月5日 星期四

救世主之樹 ICBT2 40小時感想



由於RO也算是我的啟蒙MMO之一,這次TOS自然挺有興趣,於是參加了國際版CB2測試,40小時玩了一隻60級C1野蠻和41級剛轉工兵的弓手。以下用條列優缺點的方式説説感想吧。

優點:
☆延續RO可愛風格的人物。
☆單純的遊戲機制,適合MMO新手。(同時也是缺點)

缺點:
★MMO已歷經十餘年進化,TOS還是玩農怪那一套。簡而言之就是過時。
★戰鬥過於單調,讓人昏昏欲睡。
★人物立繪有些噁心,尤其和可愛人物對照之後。
★程式優化待加強。有其他玩家出現在附近畫面就會卡一下,和FF14 1.0的時候一樣。問題是人家FF14是因為人物裝備材質過大且樣式眾多,TOS這卡得完全沒道理。

其他如高延遲,喊話和商場常常壞掉無法使用,各種客制化設定尚未完善,北美玩家和拉丁美洲玩家在公頻嘴砲洗版等等,非遊戲本身缺陷或封閉測試階段無法避免的問題,在這就不多提。但即使撇開這些,TOS能說的優點大概還是只有人物可愛......僅以這篇感想和一個遊玩影片作為我這次CB的終點,迎接下禮拜FF14 3.1豐富的更新內容。