2016年5月27日 星期五
2016年5月7日 星期六
2016年3月31日 星期四
2016年3月13日 星期日
全境封鎖日誌:PVP要素沒預期的多
裝備已經湊到一定水準,挑戰難度的副本打得保守些都算輕鬆,剩下主要就是農暗區蒐集有獨特命名的金色武器,以及強化裝備素質了。
原本BETA時大家都挺喜歡互殺的,到了正式版卻都很和平,我看到紅人也沒有想去打的慾望,總覺得不如拿追殺的時間繼續找精英怪。也許有人會認為那是現在裝備還沒封頂的關係,但我想就算我滿裝了,也不會去找農怪的人麻煩吧。偷襲一時之間是很爽,久了還是要對方有戰意才有樂趣,而等到大家都農好裝,我大概早就被其他遊戲吸過去了。
全境封鎖比起最初公開還是有縮水,但是天候、煙霧、火焰等空氣表現還是相當突出,UBI也因此稍稍緩和了縮水狗造成的壞印象。只是目前登入玩家眾多,馬鈴薯伺服器又聲名在外,獲得好裝也難保不會被回朔掉,這幾天老是提心吊膽地在玩哪。
2016年2月13日 星期六
2016年2月12日 星期五
2016年1月31日 星期日
2016年1月1日 星期五
蒼天FF14日誌:新年快樂之ガーンデーヴァ完成
花了大約兩週完成,比預想的快了些。主要打普通機工城的一層四層,大量的狩獵和少量的每日蠻族任務。
過程相當相當無聊,還得利用FFLogs的DPS排名來增加樂趣 (四層的排名還曾經爬到詩人15名)。不過總算是在刷到發瘋前完成了,第二把以後的新古武就隨便打,普通機工城短期內我是絕不想再進去了。
2015年12月16日 星期三
小島秀夫新工作室 首款新作將為 PS4 獨佔作品
索尼電腦娛樂(SCE)今(16)日宣布,將與世界著名遊戲設計師小島秀夫新設立的遊戲開發工作室「Kojima Productions(小島製作)」簽訂協議,協議首款開發的遊戲將為 PS4 獨佔作品。
SCE 官方同時公布總裁兼集團執行長 Andrew House 與小島秀夫共同拍攝的公告影片,宣告小島秀夫自 KONAMI 獨立,新工作室將沿用「小島製作」名稱,首款遊戲將與 PlayStation 合作。另外,小島秀夫也在 Twitter 證實與 KONAMI 的契約已於 12 月 15 日結束,今後將重新出發。
2015年12月13日 星期日
2015年12月7日 星期一
CAPCOM CUP 2015 比賽結果
CAPCOM CUP 2015 USF4 比賽結果。
今年採用PS4版本,由於SONY大幅度的贊助,獎金為格鬥遊戲史上最高。
前三名獎金分別為125K美元(約411萬台幣),60K美元,25K美元。
1. Kazunoko (Yun)
2. MCZ|Daigo (Evil Ryu)
3. RZR|Xian (Gen, Poison, Dhalsim)
4. /r/Kappa|Poongko (Seth)
5. RB|Snake Eyez (Zangief, Evil Ryu)
5. /r/Kappa|Misse (Makoto)
7. FGCBR|Keoma (Abel)
7. RZR|Infiltration (Decapre, Chun-Li)
9. Itabashi Zangief (Zangief)
9. CCG|HumanBomb (Sakura, Sagat)
9. MCZ|Tokido (Akuma)
9. MD|Luffy (Rose)
13. Liquid|NuckleDu (Guile, Decapre)
13. YBK|Shirou (Abel)
13. AvM|GamerBee (Elena, Adon)
13. MCZ|Mago (Yang)
今年採用PS4版本,由於SONY大幅度的贊助,獎金為格鬥遊戲史上最高。
前三名獎金分別為125K美元(約411萬台幣),60K美元,25K美元。
1. Kazunoko (Yun)
2. MCZ|Daigo (Evil Ryu)
3. RZR|Xian (Gen, Poison, Dhalsim)
4. /r/Kappa|Poongko (Seth)
5. RB|Snake Eyez (Zangief, Evil Ryu)
5. /r/Kappa|Misse (Makoto)
7. FGCBR|Keoma (Abel)
7. RZR|Infiltration (Decapre, Chun-Li)
9. Itabashi Zangief (Zangief)
9. CCG|HumanBomb (Sakura, Sagat)
9. MCZ|Tokido (Akuma)
9. MD|Luffy (Rose)
13. Liquid|NuckleDu (Guile, Decapre)
13. YBK|Shirou (Abel)
13. AvM|GamerBee (Elena, Adon)
13. MCZ|Mago (Yang)
2015年12月6日 星期日
2015年12月5日 星期六
蒼天FF14日誌:極蠻神 その2 蠻神之恥
第二部份講講過於簡單的極蠻神。當然,所謂難度是指推出兩週內的裝備等級和野團普遍的熟練度而言,兩週後才討伐成功的人,很大程度算是被帶過的,那難度就沒什麼好討論。
要說配不上稱號的極蠻神,那就首推莫古了,居然讓我初見過關(不過是跟當時的固定隊打的)。就算是四人副本,初見可能都會因為機制不清楚不小心掛掉,身為讓許多人放棄FF14的極蠻神泰坦中的一員,這極莫古未免太不像樣XD
要找一個次於極莫古簡單的,就要想一想了,不過不出極希瓦和極水神其一。兩隻都是野團從初見開始到過關,練習時間都不需超過兩小時的難度。考慮極希瓦還是需要分配位置,野團偶而還是會發生意外,極蠻神之恥的亞軍就給水神吧。
再來就是雲神,由於當時回鍋玩家多,也很多人輸出不合格,所以極雲神的野團也是挺混亂的,不過關卡本身倒是沒什麼。以開頭提到的難度定義為基準,雲神飲恨三名外。
以上。沒有挑戰性,攻略無樂趣,過於簡單的四隻極蠻神。
要說配不上稱號的極蠻神,那就首推莫古了,居然讓我初見過關(不過是跟當時的固定隊打的)。就算是四人副本,初見可能都會因為機制不清楚不小心掛掉,身為讓許多人放棄FF14的極蠻神泰坦中的一員,這極莫古未免太不像樣XD
要找一個次於極莫古簡單的,就要想一想了,不過不出極希瓦和極水神其一。兩隻都是野團從初見開始到過關,練習時間都不需超過兩小時的難度。考慮極希瓦還是需要分配位置,野團偶而還是會發生意外,極蠻神之恥的亞軍就給水神吧。
再來就是雲神,由於當時回鍋玩家多,也很多人輸出不合格,所以極雲神的野團也是挺混亂的,不過關卡本身倒是沒什麼。以開頭提到的難度定義為基準,雲神飲恨三名外。
以上。沒有挑戰性,攻略無樂趣,過於簡單的四隻極蠻神。
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