比預期早完成了金剛完全體,也順便開始了航母線。
2015年9月24日 星期四
2015年9月20日 星期日
WOWS日誌:日本戰艦爬階真痛苦
戰艦世界的MODs和Skin也差不多比較成熟,是時候加入了。先前艦隊收藏我也有玩了一陣子,完全就是個作業遊戲與運遊戲的集合體,倒是艦艇擬人化的艦娘相當有魅力,在戰艦世界裡望著日本線科技樹感覺格外親切。
短期內的目標是取得五階戰艦金剛和所有配件,於是惡夢就開始了。三階河內,砲歪、航速慢、射程短,唯一優點就血比較多。四階妙義,航行倒是頗快,主炮也能打很遠,但是一樣歪炮,炮座也相當少。而且從妙義開始,遊戲裡的主力艦特性更明顯了,低隱蔽,主炮迴轉慢,裝填也慢,開始需要隊友協同作戰。然而低階場的驅逐艦常常擠在一起互相魚雷TK、無腦衝送頭,然後就讓我等低隱蔽艦艇赤裸裸暴露在敵方火力下......當然對手也很多新手,對方犯的錯也能比我方多,撐到最後也許還是能打贏,但是場場磨真的很累啊......
戰艦世界有了PVE模式,白板船我幾乎都打電腦練,一方面為了保持勝率,一方面避免坑人。但是隨著階級提升,PVE的經驗值也越來越難撐過白板期了。目前對人戰打了約50場,勝率68%,在可預見的各式海猴隊友幫助下,勝率肯定沒辦法保持的。之前戰車世界大概350場勝率開始大幅下滑,最後打到九階T-54共3785場,勝率54.21%,然後就膩了玩其他遊戲了XD,看看這次有沒辦法至少把一條線爬到十階吧。
2015年9月17日 星期四
2015年9月15日 星期二
2015年9月6日 星期日
新生FF14日誌:個人FC房購入
趁著這段時間(遊戲裡的)錢還滿好賺,當了數個禮拜的ET奴隸,終於買了間個人房。由於價格便宜的S SIZE和M SIZE土地早就被搶光,這土地和房子可真花了我不少錢。
參加大公會然後另外購買個人房,或者直接當會長購買個人/少人數公會房,我也考慮過一陣子,最後還是選擇了可以自由造景運用設施的後者。和其他玩家交流的部分有Linkshell就夠了,而且主要的交流也只有高難度end-game固定隊伍,嘛,希望將來的更新能改善這情況(其實我並不在意XD)。據說3.1的空島探索將有如FFXI裡世界的大盛況,期待一下吧。
我的錢還不夠搞屋內裝潢,所以屋內就以機能設施優先,屋外簡單弄了一下和風庭園造景,有小橋流水和幾株櫻樹.....L SIZE太大了還是很空曠啊XD,日後慢慢改善吧。終於能在自己做主,環境清幽的地方打木人了,感動感動ヽ(✿゚▽゚)ノ
2015年8月3日 星期一
新生FF14日誌:PVP等級再度封頂
3.05版本開放了一個60級的新戰場,同時將PVP等級上限提高到了50級。和2.0時代一樣,GAIA的雙蛇黨繼續保持了戰場制宰力,我的每週勝率也是幾乎能維持五成以上。
雖然截圖是用詩人當模特兒 (詩人僅存的樂趣?),但實際我都用召喚士在打...目前版本的召喚士除了單體木人稍差,幾乎沒有弱點啊;4人副本最高清怪速度,也就是最高的AOE傷害,短時間内瞬發高傷害主宰PVP戰場,詩人被砍脚之後DPS職業最高的機動力,以及2.0時代延續至今的各種優勢。反觀我一直當作主職的詩人...卻在3.0被SE一刀砍掉雙腿...SE是要詩人們隨著時間過去,和Lt. Dan(阿甘正傳)一樣和上帝和解,接受事實嗎?我不只碰到一個人説些有的沒的風涼話,啥詩人很強有必要灰心嗎之類云云。説風涼話最簡單不過,更何況詩人已經被側面nerf多次,弱很久了,隻言片語間我也不想回什麼。但事實擺在眼前,現在零式一堆募集七人等一個詩人或機工士。説風涼話的,你們怎麼不去玩詩人把那些空位補起來啊?去補起來我轉職也輕鬆愉快XDD
2015年7月21日 星期二
《奧丁領域》重製版發表
畫面的部分除了高解析(手繪風高解析其實觀感上不會差很多)和16:9化(這個對香草社的遊戲而言就差很多)之外,其實幾乎是套用舊有素材,但遊戲系統可說是完全改造了。
希望之後也能重製SS的公主之冕啊。
2015年7月20日 星期一
《終極快打旋風 4》EVO 2015 比賽結果
| 順位 | 選手 |
|---|---|
| 優勝 | |
| 準優勝 | |
| 3位 | |
| 4位 | |
| 5位タイ | |
| 5位タイ | |
| 7位タイ | |
| 7位タイ |
決賽時Momochi選手的雷蛇搖桿故障真是讓人錯愕的意外。今年GamerBee只能説很強,感覺也比往年冷靜,但Momochi在比賽中斷後的最後一局迅速調整戰術,拿下了勝利。GamerBee雖敗猶榮,期待他下次能再創佳績。
2015年7月3日 星期五
2015年6月23日 星期二
2015年6月17日 星期三
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