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2015年11月23日 星期一

蒼天FF14日誌:極蠻神 その1

雖然沒人問,可能也沒人看,但是我一直很想自言自語講講各極蠻神戰的難度,首先,先來點個名XD

☆極風娘:伽樓羅
  • 玩家首先遭遇的極蠻神,對於FF14開發部設計的機制尚未習慣。
  • 利用羽毛的傳遞考驗兩坦的配合和基礎仇恨控制。
  • 基礎DPS檢測。

☆極泰坦
  • 眼花撩亂的各式即死地板技,推出時算是相當難跨越的鬼門。
  • 考驗DD職業和治療職躲避的同時做好本職工作。

☆極火神:伊芙利特
  • 排在最初三隻極蠻神的最後一關,但相較極泰坦,算是相當溫和的難度。
  • 考驗兩補師的配合。

☆極莫古
  • 注意把幾隻小莫古控制殘血,其他並無特別難點。

☆極雷神:拉莫
  • 各種需要互相配合的機制,初期野團相當難過關。

☆極水神:利拜亞森
  • 水神從各方向竄出把挑戰者推入海中,玩FF14也要有一套至少能聽音辨位的揚聲系統了。

☆極希瓦
  • 地板技很好閃躲,只不過一片雪白相當刺眼,容易看錯。
  • 要注意希瓦的狀態切換。

☆極雲神:俾斯麥
  • 對剛爬上60級玩家的輸出循環第一道考驗。
  • 無聊的機制,不討喜的報酬。

☆極武神:拉瓦那
  • 眼花撩亂的各式機制,不同於極泰坦的是,機制相當不直觀。
  • DD職業要配合武神的型態考慮增傷buff的分配,才能打出漂亮傷害。
  • 戰鬥時的嗆聲好評。

☆極騎神:圓桌武士
  • 更進一步令人眼花的各式地板技。
  • 各種之前出現過的機制,重新排列組合讓挑戰者疲於奔命。

2015年11月5日 星期四

救世主之樹 ICBT2 40小時感想



由於RO也算是我的啟蒙MMO之一,這次TOS自然挺有興趣,於是參加了國際版CB2測試,40小時玩了一隻60級C1野蠻和41級剛轉工兵的弓手。以下用條列優缺點的方式説説感想吧。

優點:
☆延續RO可愛風格的人物。
☆單純的遊戲機制,適合MMO新手。(同時也是缺點)

缺點:
★MMO已歷經十餘年進化,TOS還是玩農怪那一套。簡而言之就是過時。
★戰鬥過於單調,讓人昏昏欲睡。
★人物立繪有些噁心,尤其和可愛人物對照之後。
★程式優化待加強。有其他玩家出現在附近畫面就會卡一下,和FF14 1.0的時候一樣。問題是人家FF14是因為人物裝備材質過大且樣式眾多,TOS這卡得完全沒道理。

其他如高延遲,喊話和商場常常壞掉無法使用,各種客制化設定尚未完善,北美玩家和拉丁美洲玩家在公頻嘴砲洗版等等,非遊戲本身缺陷或封閉測試階段無法避免的問題,在這就不多提。但即使撇開這些,TOS能說的優點大概還是只有人物可愛......僅以這篇感想和一個遊玩影片作為我這次CB的終點,迎接下禮拜FF14 3.1豐富的更新內容。


2015年9月24日 星期四

2015年9月20日 星期日

WOWS日誌:日本戰艦爬階真痛苦















戰艦世界的MODs和Skin也差不多比較成熟,是時候加入了。先前艦隊收藏我也有玩了一陣子,完全就是個作業遊戲與運遊戲的集合體,倒是艦艇擬人化的艦娘相當有魅力,在戰艦世界裡望著日本線科技樹感覺格外親切。

短期內的目標是取得五階戰艦金剛和所有配件,於是惡夢就開始了。三階河內,砲歪、航速慢、射程短,唯一優點就血比較多。四階妙義,航行倒是頗快,主炮也能打很遠,但是一樣歪炮,炮座也相當少。而且從妙義開始,遊戲裡的主力艦特性更明顯了,低隱蔽,主炮迴轉慢,裝填也慢,開始需要隊友協同作戰。然而低階場的驅逐艦常常擠在一起互相魚雷TK、無腦衝送頭,然後就讓我等低隱蔽艦艇赤裸裸暴露在敵方火力下......當然對手也很多新手,對方犯的錯也能比我方多,撐到最後也許還是能打贏,但是場場磨真的很累啊......

戰艦世界有了PVE模式,白板船我幾乎都打電腦練,一方面為了保持勝率,一方面避免坑人。但是隨著階級提升,PVE的經驗值也越來越難撐過白板期了。目前對人戰打了約50場,勝率68%,在可預見的各式海猴隊友幫助下,勝率肯定沒辦法保持的。之前戰車世界大概350場勝率開始大幅下滑,最後打到九階T-54共3785場,勝率54.21%,然後就膩了玩其他遊戲了XD,看看這次有沒辦法至少把一條線爬到十階吧。

《FINAL FANTASY XV》TGS 陸行鳥.釣魚影片

2015年9月6日 星期日

新生FF14日誌:個人FC房購入















趁著這段時間(遊戲裡的)錢還滿好賺,當了數個禮拜的ET奴隸,終於買了間個人房。由於價格便宜的S SIZE和M SIZE土地早就被搶光,這土地和房子可真花了我不少錢。

參加大公會然後另外購買個人房,或者直接當會長購買個人/少人數公會房,我也考慮過一陣子,最後還是選擇了可以自由造景運用設施的後者。和其他玩家交流的部分有Linkshell就夠了,而且主要的交流也只有高難度end-game固定隊伍,嘛,希望將來的更新能改善這情況(其實我並不在意XD)。據說3.1的空島探索將有如FFXI裡世界的大盛況,期待一下吧。

我的錢還不夠搞屋內裝潢,所以屋內就以機能設施優先,屋外簡單弄了一下和風庭園造景,有小橋流水和幾株櫻樹.....L SIZE太大了還是很空曠啊XD,日後慢慢改善吧。終於能在自己做主,環境清幽的地方打木人了,感動感動ヽ(✿゚▽゚)ノ

2015年8月3日 星期一

新生FF14日誌:PVP等級再度封頂















3.05版本開放了一個60級的新戰場,同時將PVP等級上限提高到了50級。和2.0時代一樣,GAIA的雙蛇黨繼續保持了戰場制宰力,我的每週勝率也是幾乎能維持五成以上。

雖然截圖是用詩人當模特兒 (詩人僅存的樂趣?),但實際我都用召喚士在打...目前版本的召喚士除了單體木人稍差,幾乎沒有弱點啊;4人副本最高清怪速度,也就是最高的AOE傷害,短時間内瞬發高傷害主宰PVP戰場,詩人被砍脚之後DPS職業最高的機動力,以及2.0時代延續至今的各種優勢。反觀我一直當作主職的詩人...卻在3.0被SE一刀砍掉雙腿...SE是要詩人們隨著時間過去,和Lt. Dan(阿甘正傳)一樣和上帝和解,接受事實嗎?我不只碰到一個人説些有的沒的風涼話,啥詩人很強有必要灰心嗎之類云云。説風涼話最簡單不過,更何況詩人已經被側面nerf多次,弱很久了,隻言片語間我也不想回什麼。但事實擺在眼前,現在零式一堆募集七人等一個詩人或機工士。説風涼話的,你們怎麼不去玩詩人把那些空位補起來啊?去補起來我轉職也輕鬆愉快XDD

2015年7月21日 星期二

《奧丁領域》重製版發表



畫面的部分除了高解析(手繪風高解析其實觀感上不會差很多)和16:9化(這個對香草社的遊戲而言就差很多)之外,其實幾乎是套用舊有素材,但遊戲系統可說是完全改造了。

希望之後也能重製SS的公主之冕啊。

2015年7月20日 星期一

《終極快打旋風 4》EVO 2015 比賽結果

順位選手
優勝img ももち(ケン/エレナ)
準優勝img GamerBee(アドン/エレナ)
3位img INFILTRATION(多角色)
4位img ネモ(ロレント)
5位タイimg ときど(豪鬼)
5位タイimg aiai(ジュリ)
7位タイimg NuckleDu(ガイル)
7位タイimg PR Balrog(バイソン)

決賽時Momochi選手的雷蛇搖桿故障真是讓人錯愕的意外。今年GamerBee只能説很強,感覺也比往年冷靜,但Momochi在比賽中斷後的最後一局迅速調整戰術,拿下了勝利。GamerBee雖敗猶榮,期待他下次能再創佳績。

2015年7月3日 星期五

新生FF14日誌:極武神擊破















DPS檢查的部分還好,就是各種機制琳瑯滿目,要花點時間體感熟悉。所有極蠻神初期難度,我覺得還是泰坦拔得頭籌,不過比起2.0末期貧弱的各個極蠻神,極武神拉瓦那算是對得起「極」的稱號了XD