2016年2月13日 星期六
2016年2月12日 星期五
2016年1月31日 星期日
2016年1月1日 星期五
蒼天FF14日誌:新年快樂之ガーンデーヴァ完成
花了大約兩週完成,比預想的快了些。主要打普通機工城的一層四層,大量的狩獵和少量的每日蠻族任務。
過程相當相當無聊,還得利用FFLogs的DPS排名來增加樂趣 (四層的排名還曾經爬到詩人15名)。不過總算是在刷到發瘋前完成了,第二把以後的新古武就隨便打,普通機工城短期內我是絕不想再進去了。
2015年12月16日 星期三
小島秀夫新工作室 首款新作將為 PS4 獨佔作品
索尼電腦娛樂(SCE)今(16)日宣布,將與世界著名遊戲設計師小島秀夫新設立的遊戲開發工作室「Kojima Productions(小島製作)」簽訂協議,協議首款開發的遊戲將為 PS4 獨佔作品。
SCE 官方同時公布總裁兼集團執行長 Andrew House 與小島秀夫共同拍攝的公告影片,宣告小島秀夫自 KONAMI 獨立,新工作室將沿用「小島製作」名稱,首款遊戲將與 PlayStation 合作。另外,小島秀夫也在 Twitter 證實與 KONAMI 的契約已於 12 月 15 日結束,今後將重新出發。
2015年12月13日 星期日
2015年12月7日 星期一
CAPCOM CUP 2015 比賽結果
CAPCOM CUP 2015 USF4 比賽結果。
今年採用PS4版本,由於SONY大幅度的贊助,獎金為格鬥遊戲史上最高。
前三名獎金分別為125K美元(約411萬台幣),60K美元,25K美元。
1. Kazunoko (Yun)
2. MCZ|Daigo (Evil Ryu)
3. RZR|Xian (Gen, Poison, Dhalsim)
4. /r/Kappa|Poongko (Seth)
5. RB|Snake Eyez (Zangief, Evil Ryu)
5. /r/Kappa|Misse (Makoto)
7. FGCBR|Keoma (Abel)
7. RZR|Infiltration (Decapre, Chun-Li)
9. Itabashi Zangief (Zangief)
9. CCG|HumanBomb (Sakura, Sagat)
9. MCZ|Tokido (Akuma)
9. MD|Luffy (Rose)
13. Liquid|NuckleDu (Guile, Decapre)
13. YBK|Shirou (Abel)
13. AvM|GamerBee (Elena, Adon)
13. MCZ|Mago (Yang)
今年採用PS4版本,由於SONY大幅度的贊助,獎金為格鬥遊戲史上最高。
前三名獎金分別為125K美元(約411萬台幣),60K美元,25K美元。
1. Kazunoko (Yun)
2. MCZ|Daigo (Evil Ryu)
3. RZR|Xian (Gen, Poison, Dhalsim)
4. /r/Kappa|Poongko (Seth)
5. RB|Snake Eyez (Zangief, Evil Ryu)
5. /r/Kappa|Misse (Makoto)
7. FGCBR|Keoma (Abel)
7. RZR|Infiltration (Decapre, Chun-Li)
9. Itabashi Zangief (Zangief)
9. CCG|HumanBomb (Sakura, Sagat)
9. MCZ|Tokido (Akuma)
9. MD|Luffy (Rose)
13. Liquid|NuckleDu (Guile, Decapre)
13. YBK|Shirou (Abel)
13. AvM|GamerBee (Elena, Adon)
13. MCZ|Mago (Yang)
2015年12月6日 星期日
2015年12月5日 星期六
蒼天FF14日誌:極蠻神 その2 蠻神之恥
第二部份講講過於簡單的極蠻神。當然,所謂難度是指推出兩週內的裝備等級和野團普遍的熟練度而言,兩週後才討伐成功的人,很大程度算是被帶過的,那難度就沒什麼好討論。
要說配不上稱號的極蠻神,那就首推莫古了,居然讓我初見過關(不過是跟當時的固定隊打的)。就算是四人副本,初見可能都會因為機制不清楚不小心掛掉,身為讓許多人放棄FF14的極蠻神泰坦中的一員,這極莫古未免太不像樣XD
要找一個次於極莫古簡單的,就要想一想了,不過不出極希瓦和極水神其一。兩隻都是野團從初見開始到過關,練習時間都不需超過兩小時的難度。考慮極希瓦還是需要分配位置,野團偶而還是會發生意外,極蠻神之恥的亞軍就給水神吧。
再來就是雲神,由於當時回鍋玩家多,也很多人輸出不合格,所以極雲神的野團也是挺混亂的,不過關卡本身倒是沒什麼。以開頭提到的難度定義為基準,雲神飲恨三名外。
以上。沒有挑戰性,攻略無樂趣,過於簡單的四隻極蠻神。
要說配不上稱號的極蠻神,那就首推莫古了,居然讓我初見過關(不過是跟當時的固定隊打的)。就算是四人副本,初見可能都會因為機制不清楚不小心掛掉,身為讓許多人放棄FF14的極蠻神泰坦中的一員,這極莫古未免太不像樣XD
要找一個次於極莫古簡單的,就要想一想了,不過不出極希瓦和極水神其一。兩隻都是野團從初見開始到過關,練習時間都不需超過兩小時的難度。考慮極希瓦還是需要分配位置,野團偶而還是會發生意外,極蠻神之恥的亞軍就給水神吧。
再來就是雲神,由於當時回鍋玩家多,也很多人輸出不合格,所以極雲神的野團也是挺混亂的,不過關卡本身倒是沒什麼。以開頭提到的難度定義為基準,雲神飲恨三名外。
以上。沒有挑戰性,攻略無樂趣,過於簡單的四隻極蠻神。
2015年11月23日 星期一
蒼天FF14日誌:極蠻神 その1
雖然沒人問,可能也沒人看,但是我一直很想自言自語講講各極蠻神戰的難度,首先,先來點個名XD
☆極風娘:伽樓羅
☆極風娘:伽樓羅
- 玩家首先遭遇的極蠻神,對於FF14開發部設計的機制尚未習慣。
- 利用羽毛的傳遞考驗兩坦的配合和基礎仇恨控制。
- 基礎DPS檢測。
- 眼花撩亂的各式即死地板技,推出時算是相當難跨越的鬼門。
- 考驗DD職業和治療職躲避的同時做好本職工作。
- 排在最初三隻極蠻神的最後一關,但相較極泰坦,算是相當溫和的難度。
- 考驗兩補師的配合。
- 注意把幾隻小莫古控制殘血,其他並無特別難點。
- 各種需要互相配合的機制,初期野團相當難過關。
- 水神從各方向竄出把挑戰者推入海中,玩FF14也要有一套至少能聽音辨位的揚聲系統了。
- 地板技很好閃躲,只不過一片雪白相當刺眼,容易看錯。
- 要注意希瓦的狀態切換。
- 對剛爬上60級玩家的輸出循環第一道考驗。
- 無聊的機制,不討喜的報酬。
- 眼花撩亂的各式機制,不同於極泰坦的是,機制相當不直觀。
- DD職業要配合武神的型態考慮增傷buff的分配,才能打出漂亮傷害。
- 戰鬥時的嗆聲好評。
- 更進一步令人眼花的各式地板技。
- 各種之前出現過的機制,重新排列組合讓挑戰者疲於奔命。
2015年11月5日 星期四
救世主之樹 ICBT2 40小時感想
由於RO也算是我的啟蒙MMO之一,這次TOS自然挺有興趣,於是參加了國際版CB2測試,40小時玩了一隻60級C1野蠻和41級剛轉工兵的弓手。以下用條列優缺點的方式説説感想吧。
優點:
☆延續RO可愛風格的人物。
☆單純的遊戲機制,適合MMO新手。(同時也是缺點)
缺點:
★MMO已歷經十餘年進化,TOS還是玩農怪那一套。簡而言之就是過時。
★戰鬥過於單調,讓人昏昏欲睡。
★人物立繪有些噁心,尤其和可愛人物對照之後。
★程式優化待加強。有其他玩家出現在附近畫面就會卡一下,和FF14 1.0的時候一樣。問題是人家FF14是因為人物裝備材質過大且樣式眾多,TOS這卡得完全沒道理。
其他如高延遲,喊話和商場常常壞掉無法使用,各種客制化設定尚未完善,北美玩家和拉丁美洲玩家在公頻嘴砲洗版等等,非遊戲本身缺陷或封閉測試階段無法避免的問題,在這就不多提。但即使撇開這些,TOS能說的優點大概還是只有人物可愛......僅以這篇感想和一個遊玩影片作為我這次CB的終點,迎接下禮拜FF14 3.1豐富的更新內容。
2015年9月24日 星期四
2015年9月20日 星期日
WOWS日誌:日本戰艦爬階真痛苦
戰艦世界的MODs和Skin也差不多比較成熟,是時候加入了。先前艦隊收藏我也有玩了一陣子,完全就是個作業遊戲與運遊戲的集合體,倒是艦艇擬人化的艦娘相當有魅力,在戰艦世界裡望著日本線科技樹感覺格外親切。
短期內的目標是取得五階戰艦金剛和所有配件,於是惡夢就開始了。三階河內,砲歪、航速慢、射程短,唯一優點就血比較多。四階妙義,航行倒是頗快,主炮也能打很遠,但是一樣歪炮,炮座也相當少。而且從妙義開始,遊戲裡的主力艦特性更明顯了,低隱蔽,主炮迴轉慢,裝填也慢,開始需要隊友協同作戰。然而低階場的驅逐艦常常擠在一起互相魚雷TK、無腦衝送頭,然後就讓我等低隱蔽艦艇赤裸裸暴露在敵方火力下......當然對手也很多新手,對方犯的錯也能比我方多,撐到最後也許還是能打贏,但是場場磨真的很累啊......
戰艦世界有了PVE模式,白板船我幾乎都打電腦練,一方面為了保持勝率,一方面避免坑人。但是隨著階級提升,PVE的經驗值也越來越難撐過白板期了。目前對人戰打了約50場,勝率68%,在可預見的各式海猴隊友幫助下,勝率肯定沒辦法保持的。之前戰車世界大概350場勝率開始大幅下滑,最後打到九階T-54共3785場,勝率54.21%,然後就膩了玩其他遊戲了XD,看看這次有沒辦法至少把一條線爬到十階吧。
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