轉入Bahamut鯖一個月之內就過了真成三四樓,雖然不是跟著固定團過的,但還是要感謝固定團成員帶我很快過了三樓,而且給了我一些四樓P4的經驗,不然我還真不敢去野團雷人。
第一次過關就落了詩人衣服,現行版本雖已經有水晶塔的數值相當好的裝備可替代,但這就是一個象徵啊;沒出弓是很可惜,但想到侵攻編的弓等了我15週,就還是隨緣了......
至此,依照非官方的統計網站「Lodestone国勢調査」推斷,我將巴哈姆特大迷宮完成的時點,應是領先95%以上的活躍玩家了(保守些也有90%吧),還不算之前受挫退出的玩家,嘛,還可以。
以高難度end-game內容為挑戰目標的玩家,就算實力跟得上,也都有短期內熱情燃燒殆盡的問題。但如果要無視高難度內容,每天上線弄些生活技能,把FF14當成付月費的聊天室,那也太無聊了,不如去玩其他遊戲或做些什麼有意義的事。所以我一直把自己放在細水長流的位置上,這一年巴哈大迷宮練下來,倒也不覺得累,放鬆心情等待下一版本的金碟遊樂場,來自FF8的Triple Triad卡牌遊戲,然後迎接資料片機工城亞歷山大的挑戰。
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