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2015年7月21日 星期二

《奧丁領域》重製版發表



畫面的部分除了高解析(手繪風高解析其實觀感上不會差很多)和16:9化(這個對香草社的遊戲而言就差很多)之外,其實幾乎是套用舊有素材,但遊戲系統可說是完全改造了。

希望之後也能重製SS的公主之冕啊。

2015年7月20日 星期一

《終極快打旋風 4》EVO 2015 比賽結果

順位選手
優勝img ももち(ケン/エレナ)
準優勝img GamerBee(アドン/エレナ)
3位img INFILTRATION(多角色)
4位img ネモ(ロレント)
5位タイimg ときど(豪鬼)
5位タイimg aiai(ジュリ)
7位タイimg NuckleDu(ガイル)
7位タイimg PR Balrog(バイソン)

決賽時Momochi選手的雷蛇搖桿故障真是讓人錯愕的意外。今年GamerBee只能説很強,感覺也比往年冷靜,但Momochi在比賽中斷後的最後一局迅速調整戰術,拿下了勝利。GamerBee雖敗猶榮,期待他下次能再創佳績。

2015年7月3日 星期五

新生FF14日誌:極武神擊破















DPS檢查的部分還好,就是各種機制琳瑯滿目,要花點時間體感熟悉。所有極蠻神初期難度,我覺得還是泰坦拔得頭籌,不過比起2.0末期貧弱的各個極蠻神,極武神拉瓦那算是對得起「極」的稱號了XD

2015年6月23日 星期二

新生FF14日誌:詩人60級達成















總算趕在正式發售前將詩人練滿並結束了主線,接下來要進入存法典換夜叉裝備的階段了。

2015年6月10日 星期三

紅蓮之王競技場OB日誌:終於玩到有趣的MOBA了















一直以來,我都認為MOBA類遊戲,是給RTS競技中無法獲得成就感的人玩的。由於朋友邀請而嘗試的LoL,以及前陣子抽到CB的暴雪英霸,都讓我直打哈欠,沒兩下就請出硬碟了。

初玩LoVA,首先自由編成牌組,召喚使魔的設計就引起了我的注意。...的確不久之後還是會有所謂最強牌組出現,但目前而言,自由組合還是很有趣的,而且真有OP牌組的話,相信也隨時會被nerf,平衡方面我倒不怎麼擔心。

雖然無緣玩到紅蓮之王的大型機台版本。但這遊戲中出現的各式使魔,如巴哈姆特、雅典娜、命運三女神等各地文化的神祇魔獸,因為SE社的遊戲常接觸到,所以自然是很有親切感。今後還會實裝眾多SE遊戲的使魔如女武神蕾娜斯等老玩家充滿回憶的角色,也是讓人相當期待啊。

OB剛開始的時候,遊戲進行的節奏頗慢;但這幾天幾十場下來,就算是實力相當的隊伍,不論哪方,侵略性都越來越強,往往才開場就展開了激戰,15分鐘的遊戲長度不會過於緊張或過於冷場造成疲勞,常常一場接著一場就忘了時間。不過希望地圖能多些變化,否則以SE社一向出色的美術水準而言,LoVA的場景還是差了些。

開發組已說過LoVA不會P2W,希望將來正式營運時不會封鎖海外IP,我肯定會課金遊玩的。