2015年7月21日 星期二
《奧丁領域》重製版發表
畫面的部分除了高解析(手繪風高解析其實觀感上不會差很多)和16:9化(這個對香草社的遊戲而言就差很多)之外,其實幾乎是套用舊有素材,但遊戲系統可說是完全改造了。
希望之後也能重製SS的公主之冕啊。
2015年7月20日 星期一
《終極快打旋風 4》EVO 2015 比賽結果
| 順位 | 選手 |
|---|---|
| 優勝 | |
| 準優勝 | |
| 3位 | |
| 4位 | |
| 5位タイ | |
| 5位タイ | |
| 7位タイ | |
| 7位タイ |
決賽時Momochi選手的雷蛇搖桿故障真是讓人錯愕的意外。今年GamerBee只能説很強,感覺也比往年冷靜,但Momochi在比賽中斷後的最後一局迅速調整戰術,拿下了勝利。GamerBee雖敗猶榮,期待他下次能再創佳績。
2015年7月3日 星期五
2015年6月23日 星期二
2015年6月17日 星期三
2015年6月16日 星期二
2015年6月10日 星期三
紅蓮之王競技場OB日誌:終於玩到有趣的MOBA了
一直以來,我都認為MOBA類遊戲,是給RTS競技中無法獲得成就感的人玩的。由於朋友邀請而嘗試的LoL,以及前陣子抽到CB的暴雪英霸,都讓我直打哈欠,沒兩下就請出硬碟了。
初玩LoVA,首先自由編成牌組,召喚使魔的設計就引起了我的注意。...的確不久之後還是會有所謂最強牌組出現,但目前而言,自由組合還是很有趣的,而且真有OP牌組的話,相信也隨時會被nerf,平衡方面我倒不怎麼擔心。
雖然無緣玩到紅蓮之王的大型機台版本。但這遊戲中出現的各式使魔,如巴哈姆特、雅典娜、命運三女神等各地文化的神祇魔獸,因為SE社的遊戲常接觸到,所以自然是很有親切感。今後還會實裝眾多SE遊戲的使魔如女武神蕾娜斯等老玩家充滿回憶的角色,也是讓人相當期待啊。
OB剛開始的時候,遊戲進行的節奏頗慢;但這幾天幾十場下來,就算是實力相當的隊伍,不論哪方,侵略性都越來越強,往往才開場就展開了激戰,15分鐘的遊戲長度不會過於緊張或過於冷場造成疲勞,常常一場接著一場就忘了時間。不過希望地圖能多些變化,否則以SE社一向出色的美術水準而言,LoVA的場景還是差了些。
開發組已說過LoVA不會P2W,希望將來正式營運時不會封鎖海外IP,我肯定會課金遊玩的。
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