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2015年11月23日 星期一

蒼天FF14日誌:極蠻神 その1

雖然沒人問,可能也沒人看,但是我一直很想自言自語講講各極蠻神戰的難度,首先,先來點個名XD

☆極風娘:伽樓羅
  • 玩家首先遭遇的極蠻神,對於FF14開發部設計的機制尚未習慣。
  • 利用羽毛的傳遞考驗兩坦的配合和基礎仇恨控制。
  • 基礎DPS檢測。

☆極泰坦
  • 眼花撩亂的各式即死地板技,推出時算是相當難跨越的鬼門。
  • 考驗DD職業和治療職躲避的同時做好本職工作。

☆極火神:伊芙利特
  • 排在最初三隻極蠻神的最後一關,但相較極泰坦,算是相當溫和的難度。
  • 考驗兩補師的配合。

☆極莫古
  • 注意把幾隻小莫古控制殘血,其他並無特別難點。

☆極雷神:拉莫
  • 各種需要互相配合的機制,初期野團相當難過關。

☆極水神:利拜亞森
  • 水神從各方向竄出把挑戰者推入海中,玩FF14也要有一套至少能聽音辨位的揚聲系統了。

☆極希瓦
  • 地板技很好閃躲,只不過一片雪白相當刺眼,容易看錯。
  • 要注意希瓦的狀態切換。

☆極雲神:俾斯麥
  • 對剛爬上60級玩家的輸出循環第一道考驗。
  • 無聊的機制,不討喜的報酬。

☆極武神:拉瓦那
  • 眼花撩亂的各式機制,不同於極泰坦的是,機制相當不直觀。
  • DD職業要配合武神的型態考慮增傷buff的分配,才能打出漂亮傷害。
  • 戰鬥時的嗆聲好評。

☆極騎神:圓桌武士
  • 更進一步令人眼花的各式地板技。
  • 各種之前出現過的機制,重新排列組合讓挑戰者疲於奔命。

2015年11月5日 星期四

救世主之樹 ICBT2 40小時感想



由於RO也算是我的啟蒙MMO之一,這次TOS自然挺有興趣,於是參加了國際版CB2測試,40小時玩了一隻60級C1野蠻和41級剛轉工兵的弓手。以下用條列優缺點的方式説説感想吧。

優點:
☆延續RO可愛風格的人物。
☆單純的遊戲機制,適合MMO新手。(同時也是缺點)

缺點:
★MMO已歷經十餘年進化,TOS還是玩農怪那一套。簡而言之就是過時。
★戰鬥過於單調,讓人昏昏欲睡。
★人物立繪有些噁心,尤其和可愛人物對照之後。
★程式優化待加強。有其他玩家出現在附近畫面就會卡一下,和FF14 1.0的時候一樣。問題是人家FF14是因為人物裝備材質過大且樣式眾多,TOS這卡得完全沒道理。

其他如高延遲,喊話和商場常常壞掉無法使用,各種客制化設定尚未完善,北美玩家和拉丁美洲玩家在公頻嘴砲洗版等等,非遊戲本身缺陷或封閉測試階段無法避免的問題,在這就不多提。但即使撇開這些,TOS能說的優點大概還是只有人物可愛......僅以這篇感想和一個遊玩影片作為我這次CB的終點,迎接下禮拜FF14 3.1豐富的更新內容。